如何将 Blender 的3D模型导出到其他软件
已编辑 3 几个月前 通过 ExtremeHow 编辑团队
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翻译更新 3 几个月前
Blender 是一个用于创建3D模型的强大工具,受到全世界众多艺术家、游戏开发者和3D建模师的喜爱。然而,在 Blender 中创建3D模型后,您可能希望将其导出以便在其他软件或平台上使用。这需要对 Blender 如何处理导出以及哪些格式最适合不同用途有很好的理解。
了解3D模型格式
3D模型可以存储在多种文件格式中,每种格式的功能和适用性各不相同。最常见的3D模型格式包括:
- OBJ:一种简单的格式,存储3D几何信息,包括顶点位置、顶点法线和 UV 坐标。
- FBX:一种更复杂的格式,广泛应用于游戏行业,支持3D模型、动画、灯光和其他功能。
- STL:主要用于3D打印,不支持颜色或 UV 映射。
- Collada (DAE):一种基于 XML 的开放标准格式,适用于在不同图形软件之间交换数字资产。
- GLTF/GLB:一种新格式,专为高效传输和加载3D模型设计,常用于网络应用。
每种格式都有其自身的优缺点,格式的选择通常取决于您要导出的软件的需求。
为导出准备模型
在导出模型之前,请确保它已正确准备。这包括检查几何体、法线和 UV。按照以下步骤进行准备:
- 检查几何体:确保模型具有干净的几何结构。这意味着没有非流形边缘或内部面。
- 检查法线:确保法线方向正确。您可以通过进入编辑模式并启用法线显示来完成此操作。
- UV 展开:如果计划使用纹理,请确保您的模型具有适当的 UV 映射。Blender 提供各种 UV 展开工具以协助完成此任务。
- 应用变换:按下Ctrl+A并选择“所有变换”来应用任何位置、旋转和缩放变换。这样可以确保模型在其他软件中正确显示。
从 Blender 导出
从 Blender 导出的过程涉及选择合适的导出格式和调整特定的导出设置以满足您的需求。以下是操作步骤:
- 选择要导出的对象。只有选择的对象会被导出。
- 转到文件 > 导出并选择您喜欢的格式(例如,OBJ,FBX 等)。
- 您将看到每种格式的特定导出选项。浏览这些设置以根据项目需要进行配置。以下是一些常见选项:
- 仅选定:仅导出您选择的对象。
- 比例:设置导出的比例以匹配导入软件使用的单位。
- 应用修改器:选择是否在导出前将修改器应用于网格。
- 为导出的文件选择位置和文件名。
- 点击导出以创建导出文件。
常见导出格式及其设置
OBJ 格式
OBJ 格式简单且广泛使用。它仅支持几何和纹理坐标,但不支持复杂功能,例如顶点颜色或动画。其主要设置包括:
- 包括法线:导出几何法线,这对于渲染中的光照计算非常重要。
- 包括 UV:导出 UV 映射数据。如果您的模型使用纹理,这是必要的。
- 写入材料:包括简单的材料数据和对纹理的引用。
FBX 格式
FBX 格式复杂但非常全面,支持广泛的功能,包括动画、材料、灯光和摄像机。
- 网格:选择要包括的网格几何。
- 骨架:如果您的模型有骨架,这包含骨骼和装备数据。
- 烘焙动画:导出应用于模型的动画。确保设置正确的帧范围。
- 自定义属性:决定是否包括自定义的 Blender 属性。
STL 格式
STL 格式较为简单,主要面向3D打印。它不包含纹理或颜色数据。
- ASCII/二进制:选择以文本或二进制格式导出。
- 比例:该参数将决定模型用于3D打印的大小。
- 包括法线:STL 的一个相对较新的补充,通过包括几何法线提高打印可靠性。
Collada (DAE) 格式
COLLADA 格式主要用于在不同软件之间传输资产,尤其是在游戏开发中。
- 包括材料纹理:启用材质数据和纹理的一并传输。
- 应用修改器:应用对网格进行的任何非破坏性更改。
- 导出动画:包括动画。
GLTF/GLB 格式
这是一种为轻量化传输优化的现代格式,适用于网络。
- 导出选定对象:确保仅导出选定的对象以供使用。
- 包括纹理:在文件中嵌入纹理数据。
- 导出为 GLB:如果需要 glTF 的二进制版本(更紧凑),请选择此选项。
解决常见导出问题
导出模型时,您可能会遇到一些常见问题。以下是一些问题和可能的解决方案:
- 缩放不正确:确保 Blender 中的缩放设置与目标软件的单位匹配。
- 纹理丢失:检查 UV 是否存在并正确分配。确保在导出时包括纹理。
- 几何问题:仔细检查是否有导致问题的非流形边缘或重复顶点。
- 动画未导出:确保您已烘焙动画并选择正确的帧范围。
结论
从 Blender 导出3D模型需要几个重要步骤,从选择适合您使用场景的正确格式开始。了解每种格式并正确配置导出设置可以节省大量时间和精力,使模型能够在新环境中高效运行。务必正确准备您的模型,因为这是避免以后问题的关键。不断练习导出将培养有效利用 Blender 强大功能的能力和信心。
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