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Autodesk MayaでXGenを使った毛皮と髪の使い方

編集済み 3 数か月前 によって ExtremeHow 編集チーム

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Autodesk MayaでXGenを使った毛皮と髪の使い方

翻訳が更新されました 3 数か月前

リアルな毛皮や髪を作成することは、特に現実的で魅力的に見えるキャラクターのために、3Dモデリングの重要な側面です。3Dアニメーションとモデリング業界のリーディングツールであるAutodesk Mayaは、リアルな髪や毛皮を生成するための強力な機能セットであるXGenを提供しています。このガイドでは、Autodesk MayaでXGenを使用する方法、その微妙な点と機能を説明し、キャラクターデザインに驚異的な効果をもたらす方法をお見せします。

XGenの紹介

XGenは、毛、毛皮、羽根を作成するためのMayaの組み込みツールです。大規模なシーンや複雑なディテールを処理できるように設計されており、アーティストが精緻な精度で何百万本もの髪や毛を作成できるようになっています。詳細に入る前に、XGenの基本的なワークフローと機能を理解しましょう。

XGenの設定

髪や毛皮を作成する前に、XGenが有効になっていることを確認する必要があります。これは、Mayaの設定に移動して行うことができます。 Windowsメニューに移動し、Settings/Preferencesを選択し、次にPlug-in Managerを選択します。Plug-in Managerで、xgenToolkit.mllが読み込まれて自動でロードされていることを確認してください。

XGenが有効になったら、モデルにXGenディテールを適用することから始められます。ディテールは、髪や毛の長さ、密度、物理学を含む外観を決定する設定のコレクションです。

XGenの基本的なワークフロー

  1. 新しいコレクションとディテールを作成する: まず、毛や髪を追加したいオブジェクトを選択し、XGenエディタを開きます。Createメニューをクリックし、Create New Detailを選択してからCreate New Collection and Detailを選択します。コレクションは複数のディテールを含むことができ、異なる髪型やスタイルを整理するのに役立ちます。
  2. ディテールを構成する: 新しいディテールを作成するときに、異なるジオメトリタイプから選べます。髪や毛皮用のspline、または羽根などのジオメトリ用のPICです。髪や毛皮に対しては、スプラインオプションを選んでください。その後、ディテールに名前を付け、ランダムに配置するか手動で配置するか(より制御されたスタイルに対して)を選択します。
  3. モディファイアを編集する: XGenは髪や毛皮を形作るためのさまざまなモディファイアを提供しています。クランプ、ノイズ、カールなどの効果を追加できます。これらは、説明を選択し、利用可能なモディファイアのリストから選んで追加します。
  4. 属性を調整する: 各ディテールには髪の外観を変更するためのいくつかの属性があります。属性エディタ内で密度、長さ、テーパーなどの属性を変更できます。
  5. プレビューとレンダリング: 髪や毛皮を調整する際に、ビューポートでのリアルタイムの更新を確認するためにプレビューオプションを使用します。満足したら、シーンをレンダリングして最終結果を確認します。

主要機能の詳細

コレクションと説明の作成

XGenの中心はそのコレクションと説明にあります。コレクションは髪や毛皮の説明のコンテナとして機能します。コレクションを作成することが最初のステップであり、説明が保存されるフレームワークを提供します。異なるスタイルや同じキャラクターの毛皮や髪のタイプを整理するために、同じコレクションに複数の説明を配置することができます。

髪の密度と分布の決定

ディテールが生成されると、XGenはモデルの表面にわたって髪や毛皮を分布させることができます。密度、つまり髪の数は、Density属性を通じて調整できます。密度値が高いほど、髪はよりフルに見えますが、レンダリング時間も増える可能性があります。大規模なクローズアップレンダリングの場合、立ち遅れを避けるために十分高い密度が必要ですが、中〜長距離ショットレンダリングの場合、低い密度で十分かもしれません。

分布も重要です。XGenはデフォルトでランダムな分布を提供し、モデル全体に髪を自然に配置します。アーティストはガイドを使用して分布を手動で制御することもできます。ガイドはモデルの表面に配置されたカーブベースのマーカーであり、具体的な配置が必要な髪型、例えばポニーテールや前髪のような髪型に対して、正確な髪の配置を指定するのに役立ちます。

スタイル効果におけるモディファイアの使用

XGenモディファイアはスタイリングのための強力なツールです。これには次のようなものがあります:

モディファイアは積み重ねることができ、効果の組み合わせを介して複雑なスタイルを実現できます。

ガイドによる精密さ

正確な制御のために、アーティストはガイドを使用します。ガイドはモデルの表面に配置されたインタラクティブなカーブ制御であり、髪の方向、流れ、長さを決定します。ガイドを追加するには、XGenガイドタブに入り、それらを手動で配置し始めます。その後、ガイドストランドの個々またはグループを選択し、Mayaの移動、回転、スケール、変換などのツールを使用してそれらを編集できます。

テクスチャとマテリアルの使い方

髪や毛はテクスチャリングなしでは完成しません。Mayaでは、基本的なテクスチャがベースカラーを作成できるシャーダーをXGen髪に適用できますが、Arnoldを通じて利用できるより高度なシャーダー(例:aiStandardHair)は、スペキュラーハイライトや透過性を持つリアルな結果を提供します。

シミュレーションとダイナミクス

スタイリングに加えて、XGenはMayaのnHairシステム経由で毛皮や髪のダイナミクスもサポートしています。ダイナミクスは、物理ベースのシミュレーションを導入し、髪が動きや外部要素(例:風や衝突)に合わせて自然に動くことを可能にします。nHairをセットアップするには、XGenのスプラインをダイナミックな髪システムに変換し、その後シーンでシミュレートする必要があります。

プレビューとレンダリング

XGenはビューポートで変更を確認できるプレビュ機能を提供しており、アーティストが長いレンダリング時間なしで迅速に修正を行うことができます。最終レンダリングは、選択したレンダリングエンジンに応じて詳細な設定が必要になる場合があります。ライティングの相互作用、影の投影、反射を考慮に入れリアリズムを高めます。

高度なヒントとトラブルシューティング

パフォーマンスの最適化

高密度の髪や毛皮を扱うことはシステム性能に影響を与える可能性があります。プレビュ設定を少ないサブディビジョンに調整したり、作業中に一時的に密度を下げることで最適化します。詳細な髪をレンダリングする際には十分なシステムリソースを確認します。

全般的な問題

結論

Autodesk MayaのXGenを使用することで、リアルで慎重にスタイルされた毛皮や髪を作成する可能性が開けます。ワークフローを理解し、モディファイア、ガイド、ダイナミクスの力を活用することで、キャラクターのリアリズムを高めるスタイルを作成できます。Mayaの堅牢なテクスチャリングおよびシミュレーションツールとXGenを組み合わせることで、プロフェッショナルな結果を得るために必要なニュアンスや深みをプロジェクトにキャプチャできます。

シンプルな毛皮のシンプルなモデルを作成するにしても、複雑な髪型を持つ複雑なキャラクターを作成するにしても、XGenはAutodesk Mayaでビジョンを実現するためのツールを提供します。

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