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Como animar um personagem no Unity

Editado 3 meses atrás por ExtremeHow Equipe Editorial

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Como animar um personagem no Unity

Tradução atualizada 3 meses atrás

Animar personagens no Unity pode ser um processo gratificante. Este guia irá guiá-lo através dos passos de animação de um personagem 3D no Unity, desde a importação do seu modelo até trazê-lo à vida com movimento. O Unity é uma plataforma amigável, tornando-se uma escolha popular para animadores e desenvolvedores de jogos. Vamos cobrir tópicos como configurar o ambiente do Unity, importar os ativos necessários, rigging do personagem, criar as animações, e finalmente, aplicar essas animações a uma cena. Vamos começar!

Configurando o Unity para animação

Antes de começar a animar, certifique-se de ter o Unity instalado. Instale a versão mais recente do site oficial do Unity. Uma vez instalado, inicie o Unity Hub e crie um novo projeto. Selecione o template 3D para o seu projeto. Isso irá configurar uma cena 3D básica onde você pode criar e manipular objetos.

No Unity, há vários painéis com os quais você deve estar familiarizado: Visualização de Cena, Visualização de Jogo, Hierarquia, Inspetor, Painel de Projeto e Janela de Animação. Esses painéis permitem que você gerencie e anime seus personagens de forma eficiente. Também é essencial entender o sistema de coordenadas no Unity, onde os eixos x, y e z representam diferentes posições e orientações no espaço 3D.

Importando seu modelo de personagem

Você pode criar seus modelos de personagem em softwares de modelagem 3D como Blender ou Maya, ou baixar modelos de um repositório online como o Unity Asset Store. Uma vez que seu modelo esteja pronto, importe-o para o Unity arrastando-o para o painel de Projetos. O Unity suporta uma variedade de formatos de arquivo, incluindo .fbx, .obj e .dae.

Assim que o modelo for importado, você o verá no painel de Projetos. Arraste o modelo do painel de Projetos para a hierarquia para instanciá-lo na sua cena. Use o Inspetor para ajustar propriedades como posição, rotação e escala.

Configurando o rigging do personagem

Rigging é vital para animar o seu personagem. Isso envolve configurar os ossos e articulações que determinam como seu personagem se move. Se você criou um personagem em um software de modelagem 3D, provavelmente já tem um rig. Caso contrário, você pode usar as ferramentas internas do Unity para rigar seu modelo.

Para personagens humanoides, o Unity fornece um Rig Humanoide. Selecione seu modelo no painel de Projetos e abra a guia Rig no Inspetor. Altere o Tipo de Animação para "Humanoide" e clique em "Aplicar". O Unity tentará mapear seu modelo para uma configuração humana padrão. Use a ferramenta de Configuração de Avatar para ajustar manualmente os ossos, se necessário.

Criando animação

O Unity usa clipes de animação para armazenar animações. Para criar uma nova animação, acesse a janela de Animação indo para Janela > Animação. Com seu personagem selecionado na hierarquia, clique em "Criar" na janela de Animação. Salve o clipe de animação.

Clipes de animação são criados usando fotogramas-chave. Os fotogramas-chave representam pontos específicos no tempo. Na janela de Animação, vá para um ponto no tempo e arraste o modelo ou ossos na cena para definir um fotograma-chave. O Unity irá gerar automaticamente quadros intermediários, criando uma transição suave entre os fotogramas-chave.

Tente criar animações básicas como caminhar ou pular. Para o ciclo de caminhada, coloque pernas, braços e quaisquer outras partes móveis em fotogramas-chave separados para simular o movimento de caminhada. Salve seu trabalho regularmente, pois criar animações pode ser bastante extenso.

Usando o Controlador de Animador

O Controlador de Animador permite que você gerencie e alterne entre diferentes animações para o seu personagem. Crie um Controlador de Animador clicando com o botão direito no painel de Projetos e escolhendo Criar > Controlador de Animador. Nomeie seu controlador e clique duas vezes nele para abrir a janela do Animador.

Na janela do Animador, arraste seus clipes de animação para a grade para criar estados. Conecte esses estados usando transições. As transições determinam como e quando as animações são trocadas. Defina as condições para as transições usando parâmetros. Os parâmetros podem ser configurados para controlar o fluxo da animação com base nas condições de jogo, como um parâmetro "velocidade" para correr ou caminhar.

Aplicando animações à sua cena

Com as animações criadas e geridas pelo Controlador de Animador, agora você pode trazê-las para sua cena. Anexe um Controlador de Animador ao seu personagem selecionando o personagem na hierarquia e atribuindo o Controlador de Animador ao componente Animador no Inspetor.

Use scripts C# para controlar as animações. O Unity usa scripts para adicionar interatividade e funcionalidade às animações. Abra o Visual Studio ou seu editor de código favorito e crie um novo script C# no Unity. Anexe-o ao seu objeto de personagem na cena.

No script, acesse o componente Animador para alterar os parâmetros de animação. Por exemplo, você pode iniciar uma animação de caminhada quando um jogador pressiona a tecla para frente, alterando o parâmetro "velocidade". Aqui está um exemplo simples:

using UnityEngine; public class CharacterController : MonoBehaviour { private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { float speed = Input.GetAxis("Vertical"); animator.SetFloat("Speed", speed); } }

Neste script, o componente Animador é acessado, e o parâmetro "Speed" é controlado usando a entrada do eixo vertical (como pressionar a tecla W ou S). Este script ajusta automaticamente a animação com base na entrada do jogador, criando um movimento dinâmico.

Testar sua animação

Agora que seu personagem tem animações, é hora de testá-las! Entre no modo de jogo no Unity clicando no botão Play no topo do editor. Controle seu jogador para ver as animações em ação. Teste diferentes cenários para garantir que tudo funcione conforme esperado.

Depure quaisquer problemas que surgirem. Verifique o estado do animador se as animações não forem reproduzidas como esperado. Verifique se as transições estão configuradas corretamente e se os parâmetros estão definidos corretamente. Às vezes, pequenos detalhes como fotogramas-chave ausentes ou tipos de parâmetros incorretos podem causar problemas.

Conclusão

Parabéns! Você animou com sucesso um personagem no Unity. O processo incluiu configurar seu espaço de trabalho, importar modelos, rigging, criar animações, usar o Controlador de Animador, script e teste. Animações dão vida aos personagens, destacam sua personalidade e melhoram a experiência do usuário.

A animação no Unity pode ser complexa, mas também incrivelmente recompensadora. Permite criar mundos realistas e dinâmicos. À medida que você se sentir mais confortável com o básico da animação de personagens no Unity, pode explorar tópicos avançados como blend trees para transições suaves entre animações ou kinemática inversa para inclinações de articulações realistas.

Lembre-se, a prática leva à perfeição. Passe tempo experimentando com diferentes tipos de animações e cenas no Unity. Quanto mais você praticar, mais suave o processo se tornará. Divirta-se animando!

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