編集済み 3 数か月前 によって ExtremeHow 編集チーム
ユニティゲーム開発ビルドエクスポートデプロイメントウィンドウズマックリナックスiOSAndroidWebGLコンソールプラットフォーム出版
翻訳が更新されました 3 数か月前
Unityでゲームを作成してエクスポートすることは、ゲーム開発の重要な部分です。Unityは、豊富なインタラクティビティと驚くべきビジュアルを持ったゲームを作成するための多用途で強力なエンジンです。このガイドは、Unityでゲームを作成してエクスポートする包括的な手順を案内します。シンプルな2Dプラットフォーマーや没入感のある3Dワールド、またはモバイルゲームを作るかどうかにかかわらず、これらの指示があなたのクリエーションを実現する手助けをします。
Unityでゲームを作成してエクスポートする前に、開発環境が正しくセットアップされている必要があります。これには、Unityやその他必要なソフトウェアのインストールが含まれます。通常、以下のものが必要です:
ソフトウェアのインストールが完了したら、UnityエディターをVisual Studioなどの外部ツールとリンクするように設定します。これにより、UnityとIDに組み込まれたスクリプトとの間のシームレスな統合が保証されます。
次のステップは、Unityプロジェクトを作成することです。Unity Hubを起動し、「新規プロジェクト」ボタンをクリックします。プロジェクトテンプレートを選択し、プロジェクトに名前を付けるよう求められます。Unityは、作成したいゲームの種類に応じて、2D、3D、またはAR/VRなど、さまざまなテンプレートを提供しています。
ゲームアイデアに最適なテンプレートを選択し、プロジェクトに意味のある名前を付けます。プロジェクトの場所を設定した後、「プロジェクトを作成」をクリックしてUnityエディターを開きます。Unityは必要なプロジェクトファイルとディレクトリをセットアップし、開発を始めるためのきれいなスタートを提供します。
プロジェクトを設定した後、ゲームの作成を開始できます。このプロセスには、シーンの設計、ゲームオブジェクトの追加、ゲームプレイのスクリプト作成、ゲーム設定の微調整が含まれます。以下の主要な手順に従ってください:
Unityのシーンは本質的にゲームのレベルやセクションです。Unityエディターのシーンビューを使用してシーンをデザインします。シーンにスプライト、モデル、ライトなどのゲームオブジェクトを追加できます。階層ウィンドウを使用してゲームオブジェクトを整理し、インスペクターウィンドウでそのプロパティを調整します。
ビジュアルをデザインする際は、ゲームの視覚スタイルについて考えてください。光や影、テクスチャーなどの要素が全体的な美観にどのように貢献するかを考慮してください。UnityのビルトインツールやUnity Asset Storeのサードパーティ資産を使用してデザインを改善できます。
ゲームオブジェクトは、Unityにおけるゲームの構成要素です。これらはキャラクター、プロップ、環境を表すオブジェクトです。ゲームオブジェクトには、物理用のRigidBody、境界用のCollider、音用のAudioSourceなど、異なるコンポーネントを割り当てられます。
新しいゲームオブジェクトを作成するには、Unityエディターの上部にある「GameObject」メニューにアクセスします。キューブや球などの基本オブジェクトから選択するか、カスタムの3Dモデルやスプライトをインポートします。Inspectorウィンドウで必要なコンポーネントを割り当て、ゲームオブジェクトに機能を持たせます。
スクリプト作成は、ゲームがどのように動作するかを定義するコードを書くことを含みます。Unityは主にC#をスクリプト言語として使用します。スクリプトは、ゲームオブジェクト間のインタラクションを制御し、プレイヤーからの入力を処理し、ゲームロジックを管理します。
スクリプトを作成するには、プロジェクトウィンドウで右クリックし、「Create > C# Script」を選択し、スクリプトファイルに名前を付けます。スクリプトをダブルクリックして、お気に入りのコードエディターで開きます。典型的なスクリプトは次のようになります:
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float speed = 10.0f;
void Update() {
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
}
}
このスクリプトでは、簡単なプレイヤーコントローラーがユーザーの入力に応じてオブジェクトを移動します。このスクリプトをゲームオブジェクトにアタッチして、その動作を確認します。ゲームを開発する際には、トリガー、パワーアップ、AIなどのより複雑な機能を処理するスクリプトを追加します。
定期的なテストは、ゲームが期待どおりに動作することを確認するために不可欠です。Unityエディターのプレイモードを使用してゲームを実行し、ゲームプレイメカニズムをテストします。Unityは一時的にシミュレーションされたランタイム環境に入り、ゲームとインタラクトすることができます。
Unityのコンソールは、エラー、警告、メッセージを記録してスクリプトのデバッグを容易にします。問題を診断するのに役立つように、Debug.Log()を使用してコンソールにデバッグ情報を出力します。ゲームを改善しながら、バグや予期しない動作を修正します。
ゲームをエクスポートする前に、それが完全に仕上がり最適化されていることを確認してください。パフォーマンスを確認し、ゲームの設定を調整し、UIやサウンドなどの最終的なタッチを適用します。満足したら、次の手順でエクスポートプロセスを開始します:
ファイルメニューを開き、「ビルド設定」を選択します。ビルド設定ウィンドウでは、ゲームをエクスポートしたいプラットフォーム(PC、macOS、Web、Android、iOSなど)を特定します。各プラットフォームは異なるオプションを提供するため、展開ニーズに合わせて設定をカスタマイズしてください。
「オープンシーンを追加」をクリックして、ビルドに既存のシーンを含めます。ゲームに複数のレベルがある場合は、複数のシーンを追加できます。プレイヤー設定を確認して、会社の識別、解像度、アイコンなどの側面を修正します。
パフォーマンスを最適化することは、ゲームがさまざまなデバイスでスムーズに動作することを保証します。テクスチャサイズの削減、ドローコールの制限、スクリプトの最適化などの手法があります。ゲームがモバイルプラットフォームを対象としている場合は、実際のデバイスでテストしてパフォーマンスを監視してください。
Unity Profilerを使用して、ゲームのリソース使用量を分析し、潜在的なボトルネックを特定します。品質と性能のバランスを取ることが重要です。高品質のテクスチャやエフェクトは素晴らしく見えるかもしれませんが、パフォーマンスに悪影響を及ぼさないようにしてください。
プロジェクトファイルのバックアップを作成して、データの損失や破損から保護します。エクスポートプロセスを簡素化するために、アセットファイルを整理してアーカイブします。テクスチャ、モデル、音声ファイル、スクリプト用の別々のフォルダを作成して、プロジェクトの可読性を向上させます。
Gitなどのバージョン管理システムにエクスポートすることで、データ管理をさらに改善できます。変更を追跡し、必要に応じて以前のバージョンに戻ることができます。これは、特にチームプロジェクトで重要です。
ゲームの準備ができたら、エクスポート段階に進むことができます。エクスポートプロセスはプロジェクトをスタンドアロンビルドまたはパッケージにコンパイルし、他人によって分配されプレイされるようにします。
ビルド設定ウィンドウでターゲットプラットフォームを選択し、「ビルド」ボタンをクリックします。Unityはエクスポートされたファイルの宛先ディレクトリを選択するように求めます。適切な場所を選択し、Unityがプロジェクトをビルドするのを待ちます。
このプロセスは、ゲームのサイズと複雑さに応じて時間がかかる場合があります。このフェーズでは、Unityがコンパイル、最適化、実行可能ファイルやパッケージの作成を行います。
ビルドが完了したら、ターゲットプラットフォームでテストして、すべてが予想どおりに動作することを確認します。これには、コントロール、トランジション、アニメーション、およびゲームプレイに重要な他の要素のテストが含まれます。
テストにより、開発版とビルド版の間の不一致が明らかになる場合があります。たとえば、エディターで正しく動作する要素が、スタンドアロンアプリケーションでは異なる挙動を示すことがあります。このテストフェーズで見つかった問題を解決します。
最後に、ゲームを対象のオーディエンスに配布します。プラットフォームに応じて、アプリストアでの公開、ダウンロードリンクの共有、または実行可能ファイルの直接配布が含まれることがあります。それぞれの配布方法には、独自の提出ガイドラインおよび法的考慮事項があります。
Google PlayやApple App Storeなどのプラットフォームで公開する場合は、デベロッパーアカウントの設定、デジタルサイニング、スクリーンショットやトレーラーなどのマーケティングアセットの準備を含む提出要件を確保してください。
Unityでゲームを作成してエクスポートすることは、創造性と技術的なスキルを組み合わせた多面的なプロセスです。開発環境の準備から最終製品の提供まで、すべてのステップには細部への注意と問題解決が必要です。
練習および持続性をもって、Unityの強力なツールはゲームアイデアを現実に変えることができます。常に新しい機能を探求し、学習リソースを探し、スキルを磨いて、世界中のプレイヤーを魅了し、楽しませるゲームを作成してください。
記事の内容に誤りがある場合, あなたは