WindowsMacПрограммное обес..НастройкиБезопасностьПродуктивностьЛинуксАндроид (Androi.. Все

Как создать и экспортировать игру Unity

Отредактировано 3 несколько месяцев назад от ExtremeHow Редакционная команда

UnityРазработка игрСоздатьЭкспортРазвертываниеWindowsMacЛинуксiOSАндроид (Android)WebGLКонсольПлатформаПубликация

Как создать и экспортировать игру Unity

Перевод обновлен 3 несколько месяцев назад

Создание и экспорт игр в Unity — это важная часть разработки игр. Unity — это универсальный и мощный движок, который позволяет разработчикам создавать игры с богатой интерактивностью и впечатляющими визуальными эффектами. Это руководство поможет вам пройти всесторонние этапы создания и экспорта игры в Unity. Независимо от того, создаете ли вы простую 2D-платформер, захватывающий 3D-мир или мобильную игру, эти инструкции помогут вам воплотить ваше творение в жизнь.

Настройка вашей среды разработки

Прежде чем создавать и экспортировать игру в Unity, вам необходимо убедиться, что ваша среда разработки настроена правильно. Это включает в себя установку Unity и любого другого необходимого программного обеспечения. В общем, вам понадобятся следующие компоненты:

Когда установка программного обеспечения завершена, настройте редактор Unity для связи с любыми внешними инструментами, такими как Visual Studio. Это обеспечивает бесшовную интеграцию между Unity и скриптами, интегрированными в IDE.

Создание вашего проекта Unity

Следующим шагом является создание вашего проекта Unity. Запустите Unity Hub и нажмите кнопку "New Project". Вас попросят выбрать шаблон проекта и назвать ваш проект. Unity предлагает различные шаблоны в зависимости от типа игры, которую вы хотите создать, например, 2D, 3D или AR/VR.

Выберите шаблон, который наилучшим образом соответствует вашей игровой идее, и дайте вашему проекту значимое имя. После выбора местоположения вашего проекта нажмите "Create Project", чтобы открыть редактор Unity. Unity создаст необходимые файлы проекта и каталоги, предоставив вам чистый лист для начала разработки.

Создание собственной игры

После настройки вашего проекта вы можете начать создавать свою игру. Этот процесс включает в себя проектирование сцен, добавление игровых объектов, скриптинг геймплея и настройку ваших игровых параметров. Следуйте основным шагам ниже:

1. Проектирование сцен

Сцены Unity по сути являются уровнями или разделами вашей игры. Чтобы проектировать сцены в Unity, используйте представление Scene в редакторе Unity. Вы можете добавлять GameObjects, такие как спрайты, модели и источники света, в вашу сцену. Используйте окно Иерархии для организации GameObjects и окно Inspector для настройки их свойств.

При проектировании визуальных элементов подумайте о визуальном стиле вашей игры. Учитывайте, как такие элементы, как освещение, тени и текстуры, способствуют вашей общей эстетике. Вы можете использовать встроенные инструменты Unity или сторонние ресурсы из Unity Asset Store для улучшения вашего дизайна.

2. Добавление GameObjects и компонентов

GameObjects являются строительными блоками вашей игры в Unity. Это объекты, представляющие персонажей, объекты и окружающую среду. К GameObjects могут быть назначены различные компоненты, такие как RigidBody для физики, Collider для границ или AudioSource для звука.

Чтобы создать новый GameObject, перейдите в меню "GameObject" в верхней части редактора Unity. Выбирайте из базовых объектов, таких как кубы или сферы, или импортируйте пользовательские 3D-модели и спрайты. Назначьте необходимые компоненты в окне Inspector, чтобы дать вашим GameObjects функциональность.

3. Скриптинг геймплея

Скриптинг включает в себя написание кода, который определяет, как ваша игра работает. Unity в основном использует C# в качестве скриптового языка. Скрипты управляют взаимодействием между игровыми объектами, обрабатывают ввод от игрока и управляют игровой логикой.

Чтобы создать скрипт, щелкните правой кнопкой мыши в окне проекта, перейдите в "Create > C# Script" и назовите файл вашего скрипта. Дважды щелкните скрипт, чтобы открыть его в вашем любимом кодовом редакторе. Примерный скрипт может выглядеть так:


using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
  public float speed = 10.0f;
  void Update() {
    float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
    float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
    Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
    transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
  }
}

В этом скрипте простой контроллер игрока перемещает объект в ответ на пользовательский ввод. Прикрепите этот скрипт к GameObject, чтобы увидеть его в действии. По мере развития вашей игры добавляйте скрипты для обработки более сложной функциональности, такой как триггеры, усилители или ИИ.

4. Тестирование и отладка

Регулярное тестирование необходимо для того, чтобы убедиться, что ваша игра работает, как предполагается. Используйте режим Play Mode в редакторе Unity, чтобы запустить вашу игру и протестировать механику игрового процесса. Unity временно переключится в симулированную среду выполнения, позволяя вам взаимодействовать с игрой.

Отладка скриптов облегчается консолью Unity, которая регистрирует ошибки, предупреждения и сообщения. Печать отладочной информации в консоль с помощью Debug.Log() помогает диагностировать проблемы. Исправляйте любые ошибки или неожиданное поведение, совершенствуя вашу игру.

Подготовка вашей игры к экспорту

Перед экспортом вашей игры убедитесь, что она полностью отточена и оптимизирована. Проверьте производительность, настройте игровые параметры и примените последние штрихи, такие как интерфейс пользователя и звук. Когда будете удовлетворены, начните процесс экспорта, следуя следующим шагам:

1. Настройка параметров сборки

Откройте меню File и выберите "Build Settings". В окне настроек сборки определите платформу, для которой вы хотите экспортировать вашу игру, например, ПК, macOS, Web, Android или iOS. Каждая платформа предлагает различные параметры, поэтому настройте настройки в соответствии с вашими потребностями в развертывании.

Нажмите "Add Open Scene", чтобы включить существующую сцену в вашу сборку. Если в вашей игре более одного уровня, вы можете добавить несколько сцен. Просмотрите параметры игрока, чтобы изменить такие аспекты, как идентификация компании, разрешение или иконки.

2. Оптимизация производительности игры

Оптимизация производительности гарантирует, что ваша игра работает плавно на различных устройствах. Техники включают уменьшение размеров текстур, ограничение вызовов отрисовки и оптимизацию скриптов. Если ваша игра ориентирована на мобильные платформы, рассмотрите возможность тестирования на реальном устройстве для контроля производительности.

Используйте Unity Profiler для анализа использования ресурсов вашей игры и выявления потенциальных узких мест. Важно сбалансировать качество и производительность: высококачественные текстуры и эффекты могут выглядеть хорошо, но убедитесь, что они не оказывают негативного влияния на производительность.

3. Хранение ресурсов и резервное копирование данных

Создайте резервные копии файлов проекта, чтобы защититься от потери данных или повреждения данных. Организуйте и архивируйте файлы ресурсов, чтобы упростить процесс экспорта. Создайте отдельные папки для текстур, моделей, аудиофайлов и скриптов, чтобы улучшить читаемость проекта.

Экспорт в систему управления версиями, такую как Git, может дополнительно улучшить управление данными. Отслеживайте изменения и при необходимости возвращайтесь к предыдущим версиям. Это особенно полезно для командных проектов, где сотрудничество имеет ключевое значение.

Экспорт вашей игры

Когда ваша игра готова, вы можете перейти к этапу экспорта. Процесс экспорта берет ваш проект и компилирует его в автономную сборку или пакет, который можно распространить и воспроизвести другими.

1. Создание вашего проекта

В окне настроек сборки выберите целевую платформу, затем нажмите кнопку "Build". Unity предложит вам выбрать каталог назначения для экспортированных файлов. Выберите подходящее место, затем дождитесь, пока Unity соберет проект.

Этот процесс может занять некоторое время в зависимости от размера и сложности вашей игры. На этом этапе Unity компилирует, оптимизирует и создает исполняемые файлы или пакеты.

2. Тестирование сборки

После завершения сборки протестируйте ее на целевой платформе, чтобы убедиться, что все работает, как предполагалось. Это включает в себя тестирование управления, переходов, анимаций и других элементов, важных для игрового процесса.

Во время тестирования могут проявиться различия между версиями разработки и сборки. Например, элементы, работающие правильно в редакторе, могут вести себя иначе в автономных приложениях. Исправьте любые проблемы, обнаруженные на этом этапе тестирования.

3. Распространение вашей игры

Наконец, распространите вашу игру вашей предполагаемой аудитории. В зависимости от платформы это может включать публикацию на магазине приложений, распространение ссылок для загрузки или прямое распространение исполняемых файлов. Каждый метод распространения имеет свои собственные рекомендации по подаче и юридические соображения.

Если вы публикуете на платформе, такой как Google Play или Apple App Store, убедитесь, что вы следуете их требованиям к подаче, которые могут включать настройку учетных записей разработчиков, цифровую подпись или подготовку маркетинговых ресурсов, таких как скриншоты и трейлеры.

Заключительные мысли

Создание и экспорт игр в Unity — это многогранный процесс, сочетающий в себе креативность с техническими навыками. От настройки вашей среды разработки до доставки конечного продукта каждый шаг требует внимания к деталям и решения задач.

С практикой и настойчивостью надежные инструменты Unity могут превратить ваши игровые идеи в реальность. Постоянно исследуйте новые функции, ищите обучающие ресурсы и совершенствуйте свои навыки, чтобы создавать увлекательные игры, которые вдохновляют и развлекают игроков по всему миру.

Если вы найдете что-то неправильное в содержании статьи, вы можете


Комментарии