WindowsMacПрограммное обес..НастройкиБезопасностьПродуктивностьЛинуксАндроид (Androi.. Все

Как создать пользовательский интерфейс в Unreal Engine

Отредактировано 3 несколько месяцев назад от ExtremeHow Редакционная команда

Unreal EngineПользовательский интерфейсДизайн UIUMGHUDЧертежиГрафикаВиджетыUXИнтерактивный дизайн

Перевод обновлен 3 несколько месяцев назад

Создание пользовательского интерфейса (UI) в Unreal Engine может значительно улучшить пользовательский опыт в играх и приложениях. Unreal Engine предоставляет прочную инфраструктуру под названием UMG (Unreal Motion Graphics), которая позволяет разработчикам игр разрабатывать и внедрять интерактивные UI. В этом руководстве мы пройдем с вами через процесс создания пользовательского интерфейса в Unreal Engine.

Понимание основ UMG

Unreal Motion Graphics (UMG) — это визуальная система UI в Unreal Engine. UMG позволяет разработчикам создавать элементы UI, такие как кнопки, текстовые метки, ползунки и многое другое. С помощью блюпринтов и C++ разработчики могут легко интегрировать виджеты UMG в свои проекты игр.

Основа UMG — это блюпринт UI-виджета. В Unreal Engine виджет — это базовый строительный блок для создания UI. Каждый виджет представляет собой отдельный компонент пользовательского интерфейса, например, кнопку или текстовое поле.

Настройка проекта

Чтобы начать создавать пользовательский интерфейс, сначала необходимо настроить проект. Откройте Unreal Engine и либо создайте новый проект, либо используйте существующий. Убедитесь, что выбраны нужные настройки для вашего проекта, такие как целевая платформа и настройки графики.

Создание блюпринта UI-виджета

  1. В Content Browser перейдите в папку, в которой вы хотите создать новый UI-виджет. Щелкните правой кнопкой мыши в Content Browser и выберите User Interface → Widget Blueprint. Назовите виджет «MainMenuWidget» или как-то по другому.
  2. Дважды щелкните по вновь созданному виджету, чтобы открыть редактор Widget Blueprint. Здесь вы можете проектировать и настраивать макет вашего UI.

Проектирование макета UI

В редакторе Widget Blueprint есть три основные области: панель Hierarchy, вкладка Designer и вкладка Graph.

Панель Hierarchy

Панель Hierarchy отображает вид дерева всех виджетов в UI. Вы можете использовать эту панель для организации и управления виджетами, которые составляют ваш интерфейс.

Вкладка Designer

Вкладка Designer — это место, где вы физически располагаете виджеты на холсте. Вы можете перетаскивать виджеты из палитры на холст, чтобы начать построение интерфейса. Виджеты, доступные в палитре, включают:

Вкладка Graph

Вкладка Graph используется для создания логики с помощью блюпринтов. Здесь вы можете определить, как будут вести себя виджеты в ответ на действия пользователя. Например, когда нажата кнопка, вы можете указать, какие действия должны произойти.

Создание простого главного меню

1. Дизайн главного меню

Во вкладке Designer нашего виджета создадим простой макет с заголовком и кнопкой Start:

  1. Перетащите Text виджет из палитры на холст. В панели Details установите для свойства Text значение «Main Menu».
  2. Затем перетащите Button виджет на холст под ваш текст. Внутри Button перетащите еще один Text виджет и установите для него текст "Start Game".

2. Обработка взаимодействия с кнопкой

Теперь мы хотим определить, что произойдет, когда мы нажмем на кнопку «Start Game». Для этого перейдите на вкладку Graph.

  1. Во вкладке Graph выберите кнопку в иерархии. В панели Details прокрутите до секции Events и нажмите + рядом с OnClicked, чтобы создать новое событие.
  2. Это добавит узел OnClicked в граф событий. Отсюда вы можете определить логику, которая произойдет при нажатии на кнопку. Например, вы можете загрузить новый уровень, используя узел «Open Level» и указав имя уровня, который нужно загрузить.

Реализация функциональности UI на C++

Тем, кто знаком с C++, Unreal Engine позволяет создавать и управлять виджетами UMG программно. Ниже приведен пример создания и отображения виджета с использованием C++:

#include “MainMenuWidget.h” #include “Blueprint/UserWidget.h” // Функция для создания и добавления виджета на экран void AYourGameMode::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); // Проверка валидности класса виджета if (MainMenuWidgetClass != nullptr) { UUserWidget* MainMenu = CreateWidget (GetWorld(), MainMenuWidgetClass); if (MainMenu != nullptr) { MainMenu->AddToViewport(); } } }

Вышеуказанный код создает виджет во время игрового процесса, когда метод BeginPlay режима игры срабатывает. Убедитесь, что MainMenuWidgetClass является допустимой ссылкой на ваш блюпринт виджета.

Добавление интерактивности в UI

В дополнение к нажатию кнопок, вы можете сделать ваш интерфейс более динамичным, реагируя на другие типы ввода. Ниже приведены некоторые общие интерактивные элементы, которые вы, возможно, захотите включить:

Ползунки

Ползунки полезны для настроек, таких как контроль громкости. Вы можете захватить значение ползунка и применить его к аудиосистеме. Пример ниже показывает, как обрабатывать изменения ползунка:

// Событие для изменения общей громкости игры void UMyGameInstance::OnVolumeSliderChanged(float Value) { // Предполагается, что значение находится в диапазоне [0.0, 1.0] UGameplayStatics::SetSoundMixClassOverride(this, SoundMix, SoundClass, Value, 1.0f, 0.0f); }

Индикаторы прогресса

Чтобы показать прогресс игры, используйте индикатор прогресса. Например, если у вас есть экран загрузки, свяжите индикатор прогресса с переменной, которая обновляется в процессе загрузки:

// Функция Tick для обновления индикатора прогресса void ULoadingScreen::NativeTick(const FGeometry& MyGeometry, float InDeltaTime) { Super::NativeTick(MyGeometry, InDeltaTime); // Предполагается, что LoadProgress обновляется в другом месте ProgressBar->SetPercent(LoadProgress); }

Улучшение пользовательского интерфейса

Когда ваш UI функционален, обратите внимание на эстетику. Привлекательный пользовательский интерфейс может улучшить пользовательский опыт. Вот некоторые советы:

Стиль

Используйте панель Details, чтобы изменять такие свойства, как шрифт, цвет и размер для текста и кнопок. Для более сложного стилизования рассмотрите возможность использования стилей через Slate, библиотеку виджетов UI Unreal.

Анимация

Чтобы анимировать элементы UI, используйте панель Animations. Анимации могут привлечь внимание к определенным элементам или предоставить обратную связь для действий пользователя. Например, вы можете захотеть, чтобы кнопка меняла цвет при наведении на нее мыши.

Тестируйте ваш UI

Тестирование важно, чтобы убедиться, что ваш UI работает, как ожидается. Регулярно тестируйте ваш проект, чтобы проверять наличие проблем и вносить необходимые изменения. Получайте различные отзывы, тестируя с разными пользователями.

Заключение

Создание пользовательского интерфейса в Unreal Engine с использованием UMG может значительно улучшить игровой процесс. Независимо от того, разрабатываете ли вы простое главное меню или сложный HUD в игре, важно понимать основы UMG и включать интерактивность с помощью блюпринтов или C++. С практикой и экспериментами вы сможете разрабатывать интуитивно понятные и визуально привлекательные интерфейсы, которые дополняют вашу игру.

Если вы найдете что-то неправильное в содержании статьи, вы можете


Комментарии