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Cómo hacer un juego 2D simple en Unity

Editado 3 hace meses por ExtremeHow Equipo Editorial

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Cómo hacer un juego 2D simple en Unity

Traducción actualizada 3 hace meses

Unity es una poderosa plataforma de desarrollo de juegos adecuada para crear tanto juegos 2D como 3D. En este artículo, aprenderemos los pasos para crear un juego 2D simple desde cero usando Unity. Cubriremos la configuración de un nuevo proyecto, la creación de objetos del juego, la escritura de scripts básicos, el manejo de la entrada de usuario y la creación del juego. Comencemos con una explicación paso a paso.

Paso 1: Configurando Unity y comenzando un nuevo proyecto

Primero, necesita instalar Unity en su computadora. Para hacer esto, visite el sitio web de Unity, descargue el Unity Hub y siga las instrucciones de instalación. Después de instalar el Unity Hub, ábralo e instale la última versión del Unity Editor. Después de configurar Unity, puede crear un nuevo proyecto.

Para crear un nuevo proyecto, siga estos pasos:

Una vez creado su proyecto, Unity se abrirá con un nuevo proyecto. Verá varias ventanas en el editor de Unity, como la Vista de Escena, Vista de Juego, Jerarquía, Inspector y Ventana de Proyecto. Familiarícese con los diseños, ya que los utilizará a lo largo del proyecto.

Paso 2: Creando el objeto del juego

El Objeto del Juego es un bloque de construcción esencial en Unity. Puede representar personajes, entornos y otros elementos en su juego. Comencemos creando el Objeto del Juego del Jugador.

Para crear un objeto de jugador:

Posicione el sprite del jugador en la pantalla usando la Herramienta de Rectángulo o ajustando su posición en el componente Transformar en la ventana de Inspector.

Paso 3: Escribiendo un script simple

Para mover a nuestro jugador, necesitamos escribir un script. Creemos un script de movimiento simple usando C#.

Aquí hay un ejemplo básico de un script de movimiento:

using UnityEngine; public class MovimientoJugador : MonoBehaviour { public float velocidad = 5.0f; void Update() { // Obtener entrada float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // Crear vector de movimiento Vector3 movimiento = new Vector3(horizontal, vertical, 0) * velocidad * Time.deltaTime; // Mover el jugador transform.position += movimiento; } }

Este script mueve el objeto del jugador basado en la entrada del usuario de las teclas de flecha o las teclas WASD. Lee la entrada horizontal y vertical, crea un vector de movimiento y actualiza la posición del jugador.

Después de guardar el script, regrese a Unity y recuerde asignar el script al objeto del jugador:

Paso 4: Añadiendo colisiones y física

En los juegos, desea que los objetos interactúen entre sí, lo que generalmente implica algo de física y detección de colisiones. Unity proporciona componentes de física integrados que podemos usar.

Para agregar física básica a nuestro objeto del jugador:

Para probar la física:

Paso 5: Creando el entorno del juego

Ahora necesitamos crear un entorno para nuestro jugador. Esto requerirá crear más sprites, como paredes o el suelo.

Para crear una atmósfera lúdica:

Puede diseñar el entorno creativamente o crear un diseño simple para practicar. La idea es probar la interacción del jugador con restricciones de movimiento y obstáculos.

Paso 6: Manejando la entrada del usuario

Además de mover al jugador con teclas básicas, es posible que necesitemos entradas más complejas, como disparar en una dirección o interactuar con un objeto del juego. El sistema de entrada de Unity permite personalización.

Para agregar nuevas entradas, puede utilizar el Administrador de Entradas:

Aquí hay una forma de implementar disparo:

using UnityEngine; public class MovimientoJugador : MonoBehaviour { public GameObject prefabBala; public Transform spawnBala; public float velocidad = 5.0f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movimiento = new Vector3(horizontal, vertical, 0) * velocidad * Time.deltaTime; transform.position += movimiento; if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Disparar(); } } void Disparar() { Instantiate(prefabBala, spawnBala.position, spawnBala.rotation); } }

Este script permite al jugador disparar balas al presionar "Disparar1", que de forma predeterminada puede responder a la tecla Ctrl izquierda. Asegúrese de haber configurado el prefab de bala y el punto de aparición en Unity para que esto funcione.

Paso 7: Pulido y pruebas

Antes de terminar, es importante pulir y probar el juego:

  1. Pruebe y cambie su juego con frecuencia, y asegúrese de que la lógica y la física funcionen según lo esperado.
  2. Haga ajustes a variables como velocidad o tamaño del collider según sea necesario.
  3. Considere agregar sonidos, elementos de IU o gráficos más detallados.

Las pruebas le ayudarán a entender qué está funcionando y qué puede necesitar ajustes. Además, probar en diferentes dispositivos, si es posible, puede asegurar la compatibilidad en diferentes configuraciones.

Paso 8: Creando su juego

Una vez que haya creado y probado su juego dentro de Unity, es posible que desee compartirlo. Unity facilita esto al permitirle crear su juego para múltiples plataformas.

Para crear su propio juego:

Conclusión

Siguiendo estos pasos, ha creado un juego 2D básico en Unity. El juego incluye un jugador en movimiento, colisionadores de entorno interactivos y entrada de usuario. Si bien esta guía le brinda una comprensión inicial de las capacidades de Unity, hay mucho más que puede explorar. Características avanzadas como animaciones, desarrollo de IU y mecánicas de juego ricas le esperan.

Unity ofrece un apoyo comunitario significativo y su documentación es extensa. A medida que se sienta más cómodo con proyectos simples, explorar aspectos más complejos de Unity puede permitirle crear juegos bien redondeados de calidad profesional. La práctica constante, la experimentación y el aprendizaje afinarán sus habilidades en el desarrollo con Unity.

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