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Como criar um jogo 2D simples no Unity

Editado 3 meses atrás por ExtremeHow Equipe Editorial

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Como criar um jogo 2D simples no Unity

Tradução atualizada 3 meses atrás

Unity é uma poderosa plataforma de desenvolvimento de jogos adequada para criar jogos 2D e 3D. Neste artigo, vamos aprender os passos para criar um jogo 2D simples do zero usando o Unity. Vamos cobrir a configuração de um novo projeto, a criação de objetos de jogo, a escrita de scripts básicos, o tratamento da entrada do usuário e a criação do jogo. Vamos começar com uma explicação passo a passo.

Passo 1: Configurando o Unity e iniciando um novo projeto

Primeiro, você precisa instalar o Unity no seu computador. Para fazer isso, visite o site do Unity, faça o download do Unity Hub e siga as instruções de instalação. Após instalar o Unity Hub, abra-o e instale a versão mais recente do Unity Editor. Depois de configurar o Unity, você pode criar um novo projeto.

Para criar um novo projeto, siga estas etapas:

Assim que seu projeto for criado, o Unity abrirá com um novo projeto. Você verá várias janelas no editor do Unity, como a Scene View, Game View, Hierarchy, Inspector e Project window. Familiarize-se com os layouts, pois você os usará ao longo do projeto.

Passo 2: Criando o objeto do jogo

O Game Object é um bloco de construção essencial no Unity. Ele pode representar personagens, ambientes e outros elementos no seu jogo. Vamos começar criando o objeto Game Player.

Para criar um objeto player:

Posicione o sprite do player na tela usando a ferramenta Rect Tool ou ajustando sua posição no componente Transform na janela Inspector.

Passo 3: Escrevendo um script simples

Para mover nosso player, precisamos escrever um script. Vamos criar um script de movimento simples usando C#.

Aqui está um exemplo básico de um script de movimento:

using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5.0f; void Update() { // Get input float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // Create movement vector Vector3 movement = new Vector3(horizontal, vertical, 0) * speed * Time.deltaTime; // Move the player transform.position += movement; } }

Este script move o objeto player com base na entrada do usuário a partir das teclas de seta ou das teclas WASD. Ele lê a entrada horizontal e vertical, cria um vetor de movimento e atualiza a posição do player.

Depois de salvar o script, retorne ao Unity e lembre-se de atribuir o script ao objeto player:

Passo 4: Adicionando colisões e física

Em jogos, você deseja que os objetos interajam uns com os outros, o que geralmente envolve alguma detecção de física e colisão. Unity fornece componentes de física integrados que podemos usar.

Para adicionar física básica ao nosso objeto player:

Para testar a física:

Passo 5: Criando o ambiente do jogo

Agora precisamos criar um ambiente para o nosso player. Isso exigirá a criação de mais sprites, como paredes ou chão.

Para criar uma atmosfera lúdica:

Você pode projetar o ambiente de forma criativa ou criar um layout simples para prática. A ideia é testar a interação do player com restrições de movimento e obstáculos.

Passo 6: Lidando com a entrada do usuário

Além de mover o player com teclas básicas, podemos precisar de entradas mais complexas, como disparar em uma direção ou interagir com um objeto do jogo. O sistema de entrada do Unity permite personalização.

Para adicionar novas entradas, você pode usar o Input Manager:

Aqui está uma maneira de implementar disparo:

using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public GameObject bulletPrefab; public Transform bulletSpawn; public float speed = 5.0f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(horizontal, vertical, 0) * speed * Time.deltaTime; transform.position += movement; if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Shoot(); } } void Shoot() { Instantiate(bulletPrefab, bulletSpawn.position, bulletSpawn.rotation); } }

Este script permite que o player dispare balas pressionando “Fire1”, que por padrão pode responder à tecla Ctrl esquerda. Certifique-se de ter configurado o prefab de bala e o ponto de spawn no Unity para que isso funcione.

Passo 7: Polindo e testando

Antes de terminarmos, é importante experimentar e testar o jogo:

  1. Teste e modifique seu jogo frequentemente e certifique-se de que a lógica e a física estão funcionando conforme o esperado.
  2. Faça ajustes nas variáveis, como velocidade ou tamanho do colisor, conforme necessário.
  3. Considere adicionar sons, elementos de UI ou gráficos mais detalhados.

Testar ajudará você a entender o que está funcionando e o que pode precisar de ajustes. Além disso, testar em diferentes dispositivos, se possível, pode garantir compatibilidade em diferentes configurações.

Passo 8: Criando seu jogo

Depois de criar e testar seu jogo no Unity, você pode querer compartilhá-lo. Unity facilita isso permitindo que você crie seu jogo para múltiplas plataformas.

Para criar seu jogo:

Conclusão

Seguindo esses passos, você criou um jogo 2D básico no Unity. O jogo inclui um player em movimento, colidir interativo com o ambiente e entrada do usuário. Embora este guia forneça uma compreensão inicial das capacidades do Unity, há muito mais que você pode explorar. Recursos avançados como animações, desenvolvimento de UI e mecânicas de jogo ricas esperam por você.

Unity oferece suporte significativo da comunidade, e sua documentação é extensa. À medida que você se torna mais confortável com projetos simples, explorar aspectos mais complexos do Unity pode permitir que você crie jogos completos e de qualidade profissional. Prática constante, experimentação e aprendizado aprimorarão suas habilidades no desenvolvimento com Unity.

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