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Como implementar interface de usuário no Unity

Editado 3 meses atrás por ExtremeHow Equipe Editorial

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Como implementar interface de usuário no Unity

Tradução atualizada 3 meses atrás

Desenhar e implementar uma interface de usuário (UI) no Unity pode impactar muito na experiência do jogador. Quer se trate de exibir uma barra de saúde, um contador de pontuação ou um menu interativo, uma UI bem desenhada é crucial para o desenvolvimento de jogos. Aqui, exploraremos vários aspectos da implementação de uma UI no jogo usando o Unity, dividindo-a passo a passo para manter uma compreensão clara.

1. Compreendendo o sistema de UI do Unity

O Unity fornece um poderoso sistema de UI que permite aos desenvolvedores criar interfaces de usuário sofisticadas e flexíveis. O sistema de UI é baseado em uma hierarquia de gameobjects e componentes, que podem definir estruturas de UI complexas. Antes de começar a criar, é importante entender esses elementos:

2. Configurar o ambiente UI

Comece um novo projeto ou abra um projeto existente para implementar a UI. Se você se concentrar em uma interface 2D, certifique-se de que o editor Unity está configurado para o modo 2D. Configurar um espaço de trabalho organizado pode ajudar com clareza e organização ao desenvolver elementos UI.

Criar o Canvas

Toda UI precisa de um canvas. Veja como criar um:

  1. No menu superior, vá para GameObject > UI > Canvas. Esta ação cria um novo GameObject Canvas na cena.
  2. O Canvas também vem automaticamente com um canvas scaler e um graphic raycaster.
  3. Certifique-se de que o canvas esteja configurado para Screen Space - Overlay por padrão, o que o coloca diretamente sobre a tela.

3. Design de elementos UI

Agora que você tem um canvas, é hora de adicionar elementos UI a esse canvas. Unity fornece um rico conjunto de ferramentas para criar componentes UI. Vamos discutir alguns elementos comuns que você pode precisar:

Aula básica

O texto é importante para exibir pontuações de esportes, mensagens, etc. Para adicionar um elemento de texto:

  1. Clique com o botão direito do mouse no canvas na janela Hierarchy.
  2. Escolha UI > Text, que cria um GameObject de Texto sob o canvas.
  3. Na janela Inspector, personalize o tamanho da fonte, cor e alinhamento de acordo com suas necessidades.

Botão

Botões são elementos interativos que os jogadores podem clicar, muitas vezes desencadeando eventos ou ações específicas. Veja como adicionar um botão:

  1. Clique com o botão direito no canvas.
  2. Escolha UI > Button. Isso cria um GameObject de Botão dentro do canvas.
  3. Edite o componente Texto do Botão logo abaixo do GameObject de Botão para rotular o seu botão de forma adequada.

Imagem

Seja para fins decorativos ou informativos, as imagens desempenham um papel importante. Para adicionar uma imagem:

  1. Clique com o botão direito no canvas.
  2. Selecione UI > Image.
  3. Arraste a imagem desejada para o componente Image no Inspector ou ajuste suas propriedades conforme necessário.

4. Usando componentes de layout

Unity fornece vários componentes de layout para alinhamento e distribuição consistentes dos elementos UI:

Grupos de layout horizontal e vertical

Grupo de layout em grade

Este componente organiza elementos filhos em uma grade flexível. Para usá-lo:

5. Escrever scripts para comportamento dinâmico

Para adicionar interatividade, você deve escrever scripts que respondam às ações do usuário ou alterem dinamicamente a UI com base em eventos do jogo. Scripts são escritos em C#. Scripts do Unity são scripts MonoBehavior que geralmente estendem a partir da classe base MonoBehavior. Você pode criar um novo script clicando com o botão direito na janela Project e escolhendo Create > C# Script.

Exemplo: Mudando texto ao clicar no botão

Aqui está um exemplo de como mudar o texto de um componente Text quando um botão é clicado:

 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ChangeText : MonoBehaviour { // Referência ao componente Text public Text myText; // Método para mudar o texto public void Change() { myText.text = "Botão Clicado!"; } } 

Atribua este script a um GameObject vazio na sua cena. Atribua o componente Text que você deseja alterar ao campo público myText via o inspector. Ao definir o evento OnClick do botão, vincule-o ao método ChangeText.Change.

6. Usando animações para UI

Animações podem tornar sua UI mais dinâmica e envolvente. Unity permite animar propriedades UI, como escala, posição ou cor, usando o Animador.

Criando animação

Uma vez que a animação esteja completa, anexe o controlador do animador ao elemento UI. Use gatilhos dentro do script para controlar quando a animação ocorre.

7. Alinhamento para diferentes resoluções de tela

Conceber UIs que se adaptem a diferentes tamanhos de tela é importante para compatibilidade com uma ampla gama de dispositivos. Use o componente Canvas Scaler, que escala elementos UI com base na resolução da tela:

  1. Defina o modo de escala de UI do canvas scaler para escala com tamanho de tela.
  2. Escolha uma resolução de referência — o tamanho do design da UI desejado.
  3. Ajuste o parâmetro matching entre largura e altura, dependendo de como a escala deve responder a diferentes proporções.

8. Melhorias na depuração e resposta da UI

Para garantir que sua UI funcione corretamente em uma variedade de cenários e interações, é essencial testá-la minuciosamente.

9. Criando e exportando seu jogo

Depois que sua UI estiver completa e testada, é hora de construir seu jogo. Use as configurações de construção do Unity para compilar seu projeto para a plataforma desejada:

  1. Vá para File > Build Settings.
  2. Selecione a plataforma de destino (PC, Android, iOS, etc.). Assegure a compatibilidade de dispositivo alterando as configurações de resolução e proporção nas Configurações do Jogador.
  3. Clique em Build and Run para testar o produto final.

Conclusão

Implementar uma UI no jogo no Unity envolve configuração do canvas, design de elementos UI, desenvolvimento de scripts, uso de animações e garantia de compatibilidade entre dispositivos. Ao considerar cuidadosamente cada componente e recurso, você pode criar uma UI responsiva e envolvente que melhora a jogabilidade. Experimente com as vastas capacidades do Unity e continue iterando com base em testes e feedback. Continue evoluindo!

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