Editado 3 meses atrás por ExtremeHow Equipe Editorial
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Tradução atualizada 3 meses atrás
Desenhar e implementar uma interface de usuário (UI) no Unity pode impactar muito na experiência do jogador. Quer se trate de exibir uma barra de saúde, um contador de pontuação ou um menu interativo, uma UI bem desenhada é crucial para o desenvolvimento de jogos. Aqui, exploraremos vários aspectos da implementação de uma UI no jogo usando o Unity, dividindo-a passo a passo para manter uma compreensão clara.
O Unity fornece um poderoso sistema de UI que permite aos desenvolvedores criar interfaces de usuário sofisticadas e flexíveis. O sistema de UI é baseado em uma hierarquia de gameobjects e componentes, que podem definir estruturas de UI complexas. Antes de começar a criar, é importante entender esses elementos:
Comece um novo projeto ou abra um projeto existente para implementar a UI. Se você se concentrar em uma interface 2D, certifique-se de que o editor Unity está configurado para o modo 2D. Configurar um espaço de trabalho organizado pode ajudar com clareza e organização ao desenvolver elementos UI.
Toda UI precisa de um canvas. Veja como criar um:
Agora que você tem um canvas, é hora de adicionar elementos UI a esse canvas. Unity fornece um rico conjunto de ferramentas para criar componentes UI. Vamos discutir alguns elementos comuns que você pode precisar:
O texto é importante para exibir pontuações de esportes, mensagens, etc. Para adicionar um elemento de texto:
Botões são elementos interativos que os jogadores podem clicar, muitas vezes desencadeando eventos ou ações específicas. Veja como adicionar um botão:
Seja para fins decorativos ou informativos, as imagens desempenham um papel importante. Para adicionar uma imagem:
Unity fornece vários componentes de layout para alinhamento e distribuição consistentes dos elementos UI:
Horizontal Layout Group
ou Vertical Layout Group
ao retângulo de transformação pai.Este componente organiza elementos filhos em uma grade flexível. Para usá-lo:
Grid Layout Group
ao Retângulo de Transformação pai.Para adicionar interatividade, você deve escrever scripts que respondam às ações do usuário ou alterem dinamicamente a UI com base em eventos do jogo. Scripts são escritos em C#. Scripts do Unity são scripts MonoBehavior que geralmente estendem a partir da classe base MonoBehavior. Você pode criar um novo script clicando com o botão direito na janela Project e escolhendo Create > C# Script.
Aqui está um exemplo de como mudar o texto de um componente Text quando um botão é clicado:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ChangeText : MonoBehaviour { // Referência ao componente Text public Text myText; // Método para mudar o texto public void Change() { myText.text = "Botão Clicado!"; } }
Atribua este script a um GameObject vazio na sua cena. Atribua o componente Text que você deseja alterar ao campo público myText
via o inspector. Ao definir o evento OnClick
do botão, vincule-o ao método ChangeText.Change
.
Animações podem tornar sua UI mais dinâmica e envolvente. Unity permite animar propriedades UI, como escala, posição ou cor, usando o Animador.
Create > Animator Controller
.Window > Animation
), selecione um objeto UI e crie um novo clipe de animação.Uma vez que a animação esteja completa, anexe o controlador do animador ao elemento UI. Use gatilhos dentro do script para controlar quando a animação ocorre.
Conceber UIs que se adaptem a diferentes tamanhos de tela é importante para compatibilidade com uma ampla gama de dispositivos. Use o componente Canvas Scaler, que escala elementos UI com base na resolução da tela:
Para garantir que sua UI funcione corretamente em uma variedade de cenários e interações, é essencial testá-la minuciosamente.
Depois que sua UI estiver completa e testada, é hora de construir seu jogo. Use as configurações de construção do Unity para compilar seu projeto para a plataforma desejada:
Implementar uma UI no jogo no Unity envolve configuração do canvas, design de elementos UI, desenvolvimento de scripts, uso de animações e garantia de compatibilidade entre dispositivos. Ao considerar cuidadosamente cada componente e recurso, você pode criar uma UI responsiva e envolvente que melhora a jogabilidade. Experimente com as vastas capacidades do Unity e continue iterando com base em testes e feedback. Continue evoluindo!
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