Отредактировано 3 несколько месяцев назад от ExtremeHow Редакционная команда
UnityПользовательский интерфейсUIРазработка игрC#СкриптингWindowsMacЛинуксДизайнМакетФункциональностьВзаимодействиеИнструментыЭлементы
Перевод обновлен 3 несколько месяцев назад
Проектирование и реализация пользовательского интерфейса (UI) в Unity могут значительно повлиять на опыт игрока. Независимо от того, отображает ли он индикатор здоровья, счетчик очков или интерактивное меню, хорошо спроектированный UI имеет решающее значение для разработки игр. Здесь мы рассмотрим различные аспекты реализации игрового интерфейса с использованием Unity, разделив его по шагам для поддержания четкого понимания.
Unity предоставляет мощную систему UI, которая позволяет разработчикам создавать сложные и гибкие пользовательские интерфейсы. Система UI основана на иерархии игровых объектов и компонентов, которые могут определять сложные структуры UI. Прежде чем углубляться в создание, важно понимать эти элементы:
Начните новый проект или откройте существующий проект для реализации UI. Если вы сосредоточены на 2D интерфейсе, убедитесь, что ваш редактор Unity установлен в режим 2D. Настройка аккуратного рабочего пространства может помочь в ясности и организации при разработке элементов UI.
Каждому UI необходим Canvas. Вот как его создать:
Теперь, когда у вас есть Canvas, пришло время добавить элементы UI на этот Canvas. Unity предоставляет множество инструментов для создания UI компонентов. Давайте обсудим некоторые общие элементы, которые вам могут понадобиться:
Текст важен для отображения спортивных результатов, сообщений и т. д. Чтобы добавить текстовый элемент:
Кнопки - это интерактивные элементы, которые игроки могут нажимать, часто вызывая определенные события или действия. Вот как добавить кнопку:
Будь то в декоративных или информационных целях, изображения играют важную роль. Чтобы добавить изображение:
Unity предоставляет несколько компонентов компоновки для согласованного выравнивания и распределения элементов UI:
Horizontal Layout Group
или Vertical Layout Group
компонент к родительскому Rect Transform.Этот компонент располагает дочерние элементы в гибкой сетке. Чтобы использовать его:
Grid Layout Group
к родительскому Rect Transform.Чтобы добавить интерактивность, вам необходимо написать скрипты, которые реагируют на действия пользователя или динамически изменяют UI в зависимости от игровых событий. Скрипты пишутся на C#. Скрипты Unity — это скрипты MonoBehavior, которые обычно наследуются от базового класса MonoBehavior. Вы можете создать новый скрипт, щелкнув правой кнопкой мыши в окне Проекта и выбрав Create > C# Script.
Вот пример того, как изменить текст компонента Text при нажатии кнопки:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ChangeText : MonoBehaviour { // Ссылка на компонент Text public Text myText; // Метод для изменения текста public void Change() { myText.text = "Button Clicked!"; } }
Назначьте этот скрипт пустому объекту в вашей сцене. Назначьте компонент Text, который вы хотите изменить, в публичное поле myText
через инспектор. При настройке события OnClick
кнопки свяжите его с методом ChangeText.Change
.
Анимации могут сделать ваш UI более динамичным и привлекательным. Unity позволяет вам анимировать свойства UI, такие как масштаб, позиция или цвет, с помощью Animator.
Create > Animator Controller
.Window > Animation
), выберите объект UI и создайте новый клип анимации.Как только анимация завершена, прикрепите контроллер анимации к элементу UI. Используйте триггеры в скрипте для управления запуском анимации.
Проектирование UI, который адаптируется к различным размерам экрана, важно для широкой совместимости устройств. Используйте компонент Canvas Scaler, который масштабирует UI элементы на основе разрешения экрана:
Чтобы убедиться, что ваш UI ведет себя правильно в различных сценариях и взаимодействиях, важно тщательно тестировать его.
Когда ваш UI завершен и протестирован, пришло время создать вашу игру. Используйте настройки сборки Unity для компиляции вашего проекта для необходимой платформы:
Реализация игрового UI в Unity включает настройку Canvas, проектирование элементов UI, разработку скриптов, использование анимаций и обеспечение совместимости с различными устройствами. Тщательно продумав каждый компонент и функцию, вы сможете создать отзывчивый и увлекательный UI, который улучшит игровой процесс. Экспериментируйте с широкими возможностями Unity и продолжайте итерации на основе тестирования и обратной связи. Продолжайте развиваться!
Если вы найдете что-то неправильное в содержании статьи, вы можете