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如何在Unity中设置多人游戏

已编辑 3 几个月前 通过 ExtremeHow 编辑团队

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如何在Unity中设置多人游戏

翻译更新 3 几个月前

Unity是开发视频游戏的最流行的平台之一,设置多人游戏功能可以增强游戏体验,使玩家能够互相互动。在本详细指南中,我们将介绍如何在Unity中设置多人游戏,涵盖从开始到结束所需了解的所有内容。本指南适用于对多人游戏设置不熟悉的初学者和中级Unity开发者。

在Unity中引入多人游戏

多人游戏允许多个玩家在同一游戏环境中互动和玩耍,无论他们是在同一设备上还是通过互联网连接。当在Unity中设置多人游戏时,我们需要了解必要的基本组件,如网络、同步和玩家沟通。

选择合适的网络解决方案

在开始之前,选择一个最符合您项目需求的网络解决方案非常重要。Unity提供了几种网络选项,每种都有其优点:

在本指南中,我们将使用Unity的Netcode for GameObjects,因为它提供了一种简单的方法,并且与Unity的现有系统很好地集成。

步骤1:项目设置

首先创建一个新的Unity项目。打开Unity Hub,点击新建项目按钮,选择适合您游戏的模板(2D或3D),并给您的项目命名。

安装Netcode for GameObjects

创建项目后,您需要安装Unity的Netcode for GameObjects包:

  1. 打开您的Unity项目。
  2. 转到窗口 > 包管理器
  3. 在包管理器中,点击+ 添加图标并选择根据名称添加包...
  4. 在对话框中输入com.unity.netcode.gameobjects并点击添加

步骤2:基础网络设置

安装netcode包后,您将开始设置基本的网络基础结构。首先创建一个脚本来处理网络逻辑。

创建网络管理器

NetworkManager需要管理您多人游戏的状态和逻辑。创建一个名为NetworkManager的新脚本:

// NetworkManager.cs
using Unity.Netcode;
using UnityEngine;
public class NetworkManagerScript : MonoBehaviour {
    private void Start() {
        Debug.Log("网络管理器已启动。");
    }
    public void StartHost() {
        NetworkManager.Singleton.StartHost();
    }
    public void StartClient() {
        NetworkManager.Singleton.StartClient();
    }
    public void StartServer() {
        NetworkManager.Singleton.StartServer();
    }
}

该脚本提供启动游戏以主持、服务器或客户端模式的方法。将该脚本附加到场景中的一个游戏对象上,例如GameController。

配置网络预制件

在多人游戏中,玩家和对象必须在所有客户端和主机之间同步。设置一个将在每个加入游戏的玩家中实例化的玩家预制件:

  1. 在场景中创建您的玩家对象,例如,一个简单的立方体或一个角色模型。
  2. 通过将您的玩家对象拖到资源文件夹中来创建预制件
  3. 向玩家预制件添加NetworkObject组件。
  4. 在Unity编辑器中,点击您附加了NetworkManagerScript的游戏物体。
  5. 在检查器的网络部分,将您的玩家预制件分配到网络预制件列表中。

步骤3:实现玩家的移动

为了在多人环境中实现玩家之间的互动,我们需要实现运动并在网络上同步该运动。创建一个脚本来处理玩家运动,并将其附加到您的玩家预制件上:

// PlayerMovement.cs
using UnityEngine;
using Unity.Netcode;
public class PlayerMovement : NetworkBehaviour {
    public float moveSpeed = 5f;
    private void Update() {
        if (IsOwner) {
            float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");
            float moveZ = Input.GetAxis("Vertical");
            Vector3 move = transform.right * moveX + transform.forward * moveZ;
            transform.position += move * moveSpeed * Time.deltaTime;
        }
    }
}

在这个脚本中,如果玩家拥有该对象,则允许它移动,确保只有正确的玩家可以控制其角色。

步骤4:同步和网络

一旦玩家可以移动,重要的是确保动作在网络中的所有对等方之间同步。Unity的netcode通过NetworkTransforms和RPC(远程过程调用)提供能力。

网络转换

NetworkTransform组件允许自动同步位置变化。将此组件添加到您的玩家预制件中:

用于玩家互动的RPC

远程过程调用(RPC)是在远程客户端或服务器上调用的方法。这些用于需要立即执行的事件,如玩家动作或互动。

// RPC调用示例
[ServerRpc]
void PerformActionServerRpc() {
    // 示例操作可能更新项目状态
    Debug.Log("服务器正在执行操作。");
}

服务器RPC由客户端启动并在服务器上执行,非常适合验证操作或向所有玩家传播更改。

步骤5:测试功能

完成基本的网络设置后,测试多人游戏功能。Unity提供了一个网络管理器UI,帮助您轻松测试您的多人游戏。

构建和测试

创建并运行多个游戏实例,以模拟主机和客户端玩家:

  1. 进入文件 > 构建设置...
  2. 确保您的当前场景已添加到构建中。
  3. 点击构建以创建游戏可执行文件。
  4. 运行一个实例作为主机,另一个作为客户端以测试多人连通性和互动。

高级主题

一旦基本的多人游戏设置正常工作,考虑先进主题,如匹配、专用服务器和网络优化。

匹配

匹配涉及配对玩家进行多人游戏。考虑使用Unity的匹配服务或第三方服务如Photon Cloud来处理这方面。

专用服务器

使用专用服务器提供许多好处,如更好的稳定性和更低的延迟。您可以将您的服务器逻辑与客户端分开部署,以实现可扩展性。

结论

在Unity中设置多人游戏需要理解网络的基础知识、同步以及玩家互动的有效管理。通过遵循本指南,您已学习如何设置带有玩家移动和测试组件的基本多人游戏项目。根据您的特定游戏需求微调设置,并继续探索Unity广泛的网络能力以获得丰富的多人游戏体验。

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