Adobe After Effectsで3Dレイヤーを使用する方法
編集済み 3 数か月前 によって ExtremeHow 編集チーム
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翻訳が更新されました 3 数か月前
Adobe After Effectsは、モーショングラフィックスやビジュアルエフェクトを作成する際に広く使用されている強力なツールです。After Effectsの最も魅力的な機能の一つは3Dレイヤー機能で、これにより3次元空間でレイヤーを操作し、創作物に深みと現実感を与えることができます。この包括的なガイドでは、3Dレイヤーの使用方法、機能、ワークフロー、そしてAdobe After Effectsの3Dスペースをマスターするのに必要な技術について説明します。
3Dレイヤーの紹介
Adobe After Effectsでは、レイヤーは画像、動画、テキスト、またはソリッド形状などのメディア要素を表します。デフォルトでは、これらのレイヤーは2Dスペースに存在し、X(水平)およびY(垂直)軸に沿って位置を変更できます。しかし、3Dレイヤーオプションを有効にすると、これらのレイヤーが3D空間に存在し、深さを表すZ軸を導入することで操作できるようになります。
3Dレイヤーを有効にする
3Dレイヤーを使用するには、まずアセットをインポートしてコンポジションを作成します。3D機能を有効にする手順は以下の通りです。
コンポジションを開き、レイヤーが一覧表示されるタイムラインパネルに移動します。
タイムラインには、各レイヤーの横に一連の列オプションがあります。キューブアイコンのある列を探します。
選択したレイヤーを3Dレイヤーに変換するには、キューブアイコンの下のチェックボックスをクリックします。
3Dオプションが有効になると、時間軸での変更のための回転やZ軸に沿った位置などの追加プロパティオプションが表示されます。
3D変形プロパティの理解
レイヤーが3Dレイヤーに変換されると、追加の変形プロパティが利用可能になります。これらのプロパティを使用して、Adobe After Effectsで3D空間内のレイヤーを操作することができます。
位置: このプロパティにはX、Y、Zの3つの値があります。XとYはレイヤーの水平および垂直位置を制御し、Z値はレイヤーの深さを制御します。
方向: これは3D空間内でのレイヤーの全体的な傾きを表し、すべての軸に同時に影響を与えます。
回転: このプロパティはX、Y、Zの別々の回転に分割されており、各軸上でのレイヤーの回転を正確に制御できます。
アンカーポイント: 3Dレイヤーの場合、アンカーポイントにもX、Y、Z座標があり、3D空間内でのレイヤーのピボット位置を制御できます。
スケール: 2Dレイヤーと同様に、スケーリングはサイズに影響を与えますが、3Dレイヤーでは3D空間全体にスケーリングが適用されます。
3Dカメラとライトの操作
After Effectsでは、3D環境を強化し制御するためにコンポジションにカメラとライトを追加できます。
3Dカメラの作成
3Dカメラは、シーンを表示するための仮想的な視点として機能します。カメラの作成方法と操作方法は以下の通りです。
タイムライン領域で右クリックし、新規 を選択してからカメラ を選択します。
プリセットから選択するか、焦点距離や被写界深度などのカスタムカメラ設定を行います。
構築後、カメラツール(Cキーのショートカット)を使用してシーンの周りのカメラをパン、オービット、ドリーで操作します。
3Dライトの追加
After Effectsのライトは、3Dレイヤーを照らし、影を作成し、シーンの現実感を高めるために使用されます。
タイムライン領域で右クリックし、新規 に移動してからライト をクリックします。
ライトのタイプ(スポット、ポイント、平行、アンビエント)を選択し、強度、色、コーンの角度などのプロパティを調整します。
ライトを3Dレイヤーのように位置付けて操作し、動的な照明効果を作成します。
リアリスティックな影を投じるためには、ライトと3Dレイヤーの影を有効にします。
3Dレイヤーのアニメーション化
3Dアニメーションは、時間とともにレイヤーのプロパティを変更することを含みます。3Dレイヤーをアニメーション化する簡単なプロセスは以下の通りです。
3Dレイヤーを選択し、変形プロパティを使用して開始点に配置します。
開始位置のキーフレームを設定するには、アニメーション化するプロパティ(位置や回転など)の横にあるストップウォッチアイコンをクリックします。
タイムラインのスライダーを後の時間に移動し、レイヤーのプロパティを新しい値に変更します。これにより新しいキーフレームが自動的に作成されます。
タイムラインを通してアニメーションをプレビューし、スムーズな遷移を確認します。
3Dレイヤーに対するエクスプレッションの使用
エクスプレッションは、数十のキーフレームを追加せずに複雑なエフェクトのためにアニメーションを自動化しプロパティを組み合わせることができます。
プロパティにエクスプレッションを追加する場所のストップウォッチアイコンをAltクリック(Win)またはOptionクリック(Mac)します。
テキストフィールドを使用して、ランダムモーションのためのwiggle(2,30)
のような簡単なスクリプトを書きます。
エクスプレッションは、thisComp.layer("Camera 1").transform.position
のようなコードメソッドを使用してレイヤー間のプロパティを結合することもできます。
高度な3Dレイヤー技術
これらの高度な技術をマスターすると、3D作品を新たな高さに引き上げることができます。
消失点とビューポートコントロール
消失点を理解することで、信じられるパースペクティブを作成できます。
3Dレイヤーを配置し、その経路が自然なパースペクティブのために共通の消失点に向かうようにします。
カメラレンズと被写界深度の設定を操作して、ドラマティックなシーンを作成します。
被写界深度
被写界深度は、焦点面よりも離れた、または近い物体をぼかしてフォーカスを作成するのに役立ちます。
カメラレイヤーを選択し、カメラ設定で被写界深度 を有効にします。
フォーカス距離 や絞り などのプロパティを使用して、どのレイヤーがフォーカスされるかを調整します。
3Dレイヤーの実用的な応用
学んだことを応用して、After Effectsで3Dテキストのシンプルなアニメーションを作成してみましょう。
新しいコンポジションを作成し、テキストレイヤーを追加します。
テキストの3Dレイヤーオプションをオンにします。
カメラを追加し、その位置をテキストに合わせて調整します。
Y回転のキーフレームを作成して回転する効果をシミュレートします。
ポイントライトを追加し、シーンを強化し、位置と強度を調整して望ましい照明を作ります。
カメラ位置のキーフレームを追加してズームインの効果を作成します。
必要に応じてキーフレームとエクスプレッションを見直し、洗練します。
結論
Adobe After Effectsでの3Dレイヤーの使用は、驚くべきビジュアルエフェクトやダイナミックなアニメーションを作成するための可能性を広げます。カメラ、ライト、アニメーションを含む3D環境の基本概念を理解することで、非常にリアルで美的に満足のいくグラフィックを実現できます。このガイドに従うことで、強固な基盤を築き、After Effectsの3Dスペースの広大な可能性をさらに探求するインスピレーションを得ることができるでしょう。
実践を続け、新しい機能を探索し続けることで、プロのように複雑な3Dコンポジションを作成できるようになるでしょう。
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