संपादित 3 महीने पहले द्वारा ExtremeHow संपादकीय टीम
अनरियल इंजनब्लूप्रिंट्सदृश्य लिपिकरणखेल विकासकोई कोडिंग नहींस्क्रिप्टिंगप्रोग्रामिंगवर्कफ़्लोउपकरणखेल तर्क
अनुवाद अपडेट किया गया 3 महीने पहले
अनरियल इंजन एक प्रमुख गेम डेवलपमेंट मंच है जिसका उपयोग पेशेवर और शौकीनों द्वारा शानदार गेम्स और एप्लिकेशन्स बनाने के लिए किया जाता है। एक मुख्य विशेषता जो अनरियल इंजन को इतनी आसानी से उपलब्ध कराती है, वह इसका दृश्य स्क्रिप्टिंग सिस्टम है जिसे ब्लूप्रिंट कहा जाता है। यह सिस्टम डेवलपर्स को अपने गेम्स के लिए व्यवहार बनाने की अनुमति देता है, जिसमें कोड लिखने की आवश्यकता नहीं होती है। इसके बजाय, वे प्रोग्रामिंग लॉजिक को प्रदर्शित करने के लिए नोड्स और वायरों का उपयोग करते हैं। यह मार्गदर्शिका अनरियल इंजन में ब्लूप्रिंट के उपयोग का एक व्यापक अवलोकन प्रदान करने का उद्देश्य रखती है, शुरुआती से लेकर अधिक उन्नत अवधारणाओं तक।
जब आप पहली बार अनरियल इंजन खोलते हैं, तो आपको कई टेम्पलेट्स और विकल्प दिखाई देंगे। चलो एक नया या मौजूदा अनरियल इंजन प्रोजेक्ट खोलकर शुरू करते हैं। ब्लूप्रिंट सिस्टम किसी भी अनरियल इंजन प्रोजेक्ट से उपलब्ध है, और आप तुरंत काम करना शुरू कर सकते हैं। यहां प्रारंभिक कदम दिए गए हैं:
ब्लूप्रिंट, अपनी मुख्य में, इसका दृश्य प्रतिनिधित्व और इसका व्यवहार स्क्रिप्ट का एक संयोजन है। इसका मतलब है कि आप एक स्थान से उसके खेल की दुनिया में उपस्थिति और उसके व्यवहार को संपादित कर सकते हैं।
एक बार जब आप ब्लूप्रिंट खोलते हैं, तो आपको ब्लूप्रिंट संपादक में ले जाया जाएगा। यहां क्या दिखता है:
ग्राफ संपादक में, कार्यक्षमता विशेष क्रियाएं या कार्य करने वाले नोड्स द्वारा संचालित होती है। नोड्स का वायरों द्वारा प्रवाह और संबंध स्थापित होता है। यहां कुछ सामान्य नोड प्रकार दिए गए हैं:
<इवेंट शुरू खेलें>
एक घटना है जो गेमप्ले शुरू होने पर घटित होती है।<मूव एक्टर>
नोड को एक्टर को एक निर्दिष्ट स्थान पर ले जाने की अनुमति देता है।चलो ब्लूप्रिंट का उपयोग करके एक साधारण इंटरैक्शन बनाते हैं। हम एक बुनियादी ऑब्जेक्ट बनाएंगे जो प्लेयर के क्लिक करने पर रंग बदलता है। यह उदाहरण आपको बुनियादी ब्लूप्रिंट इंटरैक्शनों को समझने में मदद करेगा।
<एक्टर>
चुनें।अब हमें इंटरैक्शनों को संभालने के लिए हमारे ब्लूप्रिंट में नोड जोड़ने की जरूरत है:
<एड ओनक्लिक्ड (स्टेटिकमेशकंपोनेंट)>
नोड को चुनें।<ओनक्लिक्ड>
के एक्जीक्यूशन पिन से ड्रैग करें और एक नया नोड बनाने के लिए <सेट मैटेरियल>
खोजें।<सेट मैटेरियल>
नोड को चुनें, और <ओनक्लिक्ड>
से कनेक्ट करें।<सेट मैटेरियल>
नोड के मैटेरियल इनपुट में एक नया मैटेरियल असाइन करके रंग परिवर्तन को परिभाषित करें।वेरिएबल्स और फंक्शन्स आपके ब्लूप्रिंट्स की कार्यक्षमता को बढ़ाने के लिए शक्तिशाली विकल्प देते हैं।
वेरिएबल्स डेटा संग्रहीत करते हैं जिसे आपके ब्लूप्रिंट लॉजिक में उपयोग और संशोधित किया जा सकता है। यहां वेरिएबल्स के साथ काम करने का तरीका दिया गया है:
<इंटीजर>
।उदाहरण का उपयोग: आप एक इंटीजर वेरिएबल का उपयोग खिलाड़ी के स्वास्थ्य को ट्रैक करने के लिए कर सकते हैं और प्रत्येक हिट के साथ इसे ह्रास कर सकते हैं।
फ़ंक्शंस आपको अपने ब्लूप्रिंट में पुन: प्रयोज्य लॉजिक ब्लॉक को परिभाषित करने की अनुमति देते हैं। एक फ़ंक्शन बनाने के लिए:
अब जब मूल बातें नियंत्रण में हैं, तो चलिए अधिक उन्नत विषयों पर चर्चा करते हैं जैसे कि कस्टम इवेंट्स, इंटरफेसेस, और मैक्रोज़, जो ब्लूप्रिंट कार्यक्षमता को और विस्तार कर सकते हैं।
कस्टम इवेंट्स आपको विशिष्ट बिंदुओं पर जटिल लॉजिक को ट्रिगर करने की लचीलापन प्रदान करते हैं। एक कस्टम इवेंट बनाने में ये कदम शामिल होते हैं:
<कॉल इवेंट>
नोड का उपयोग करके उसके नाम से किसी भी जगह से ट्रिगर करें।ब्लूप्रिंट इंटरफेस आपको विभिन्न ब्लूप्रिंट्स और एक्टर्स के बीच संप्रेषण की विधि परिभाषित करने देता है। यह इस तरह से कार्य करता है:
मैक्रोज़ ब्लूप्रिंट्स में पुन: प्रयोज्य लॉजिक खंड बनाने का एक प्रभावी तरीका प्रदान करते हैं, जो एक्जीक्यूशन फ्लो कंट्रोल के लिए होते हैं। यहां बताया गया है कि आप उन्हें कैसे लागू कर सकते हैं:
अनरियल इंजन की ब्लूप्रिंट प्रणाली एक सुलभ फिर भी शक्तिशाली तरीका है जो आपकी गेम की विचारों को साकार करने में मदद करता है। ब्लूप्रिंट्स को समझकर और उनका उपयोग करके, आप बिना कोड लिखे जटिल इंटरैक्शनों और व्यवहारों को बना सकते हैं, इस प्रकार गेमिंग को अधिक रचनात्मक विचारों को खोलते जा रहे हैं। अनवरत अभ्यास और अन्वेषण के साथ, और नए अपडेट्स के साथ कार्यक्षमता का विस्तार होता रहता है।
वेरिएबल्स, फंक्शन्स, कस्टम इवेंट्स, इंटरफेसेस, और मैक्रोज़ का अन्वेषण करके, यहां तक कि सबसे उन्नत गेमिंग विशेषताएं हासिल की जा सकती हैं। एक बार जब आप इस दृश्य स्क्रिप्टिंग टूल को मास्टर और उपयोग करना सीखें, तो गेम डेवलपमेंट में आपके लिए संभावनाएं लगभग अनन्त हैं, चाहे आपका अनुभव या पृष्ठभूमि कोई भी हो।
ब्लूप्रिंट्स के साथ प्रयोग करने और अन्वेषण जारी रखने की याद रखें ताकि अनरियल इंजन में और भी अधिक संभावनाएं खोज सकें और एक गेम डेवलपर के रूप में अपनी क्षमताओं को और बढ़ा सकें।
यदि आपको लेख की सामग्री में कुछ गलत लगता है, आप कर सकते हैं