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अनरियल इंजन में ब्लूप्रिंट का उपयोग कैसे करें

संपादित 3 महीने पहले द्वारा ExtremeHow संपादकीय टीम

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अनुवाद अपडेट किया गया 3 महीने पहले

अनरियल इंजन एक प्रमुख गेम डेवलपमेंट मंच है जिसका उपयोग पेशेवर और शौकीनों द्वारा शानदार गेम्स और एप्लिकेशन्स बनाने के लिए किया जाता है। एक मुख्य विशेषता जो अनरियल इंजन को इतनी आसानी से उपलब्ध कराती है, वह इसका दृश्य स्क्रिप्टिंग सिस्टम है जिसे ब्लूप्रिंट कहा जाता है। यह सिस्टम डेवलपर्स को अपने गेम्स के लिए व्यवहार बनाने की अनुमति देता है, जिसमें कोड लिखने की आवश्यकता नहीं होती है। इसके बजाय, वे प्रोग्रामिंग लॉजिक को प्रदर्शित करने के लिए नोड्स और वायरों का उपयोग करते हैं। यह मार्गदर्शिका अनरियल इंजन में ब्लूप्रिंट के उपयोग का एक व्यापक अवलोकन प्रदान करने का उद्देश्य रखती है, शुरुआती से लेकर अधिक उन्नत अवधारणाओं तक।

ब्लूप्रिंट के साथ शुरुआत करना

जब आप पहली बार अनरियल इंजन खोलते हैं, तो आपको कई टेम्पलेट्स और विकल्प दिखाई देंगे। चलो एक नया या मौजूदा अनरियल इंजन प्रोजेक्ट खोलकर शुरू करते हैं। ब्लूप्रिंट सिस्टम किसी भी अनरियल इंजन प्रोजेक्ट से उपलब्ध है, और आप तुरंत काम करना शुरू कर सकते हैं। यहां प्रारंभिक कदम दिए गए हैं:

  1. अपने अनरियल इंजन प्रोजेक्ट को खोलें।
  2. अंतर्भूमि ब्राउज़र पर जाएं, जो आमतौर पर इंटरफेस के नीचे होता है।
  3. कंटेंट ब्राउज़र विंडो में राइट-क्लिक करें और संदर्भ मेनू लाने के लिए राइट-क्लिक करें।
  4. बेसिक एसेट बनाएं > ब्लूप्रिंट क्लास चुनें।
  5. वह प्रकार का ब्लूप्रिंट चुनें जिसे आप बनाना चाहते हैं। सामान्य विकल्प हैं एक्टर, पॉन, और गेम मोड।

ब्लूप्रिंट, अपनी मुख्य में, इसका दृश्य प्रतिनिधित्व और इसका व्यवहार स्क्रिप्ट का एक संयोजन है। इसका मतलब है कि आप एक स्थान से उसके खेल की दुनिया में उपस्थिति और उसके व्यवहार को संपादित कर सकते हैं।

ब्लूप्रिंट संपादक की समझ

एक बार जब आप ब्लूप्रिंट खोलते हैं, तो आपको ब्लूप्रिंट संपादक में ले जाया जाएगा। यहां क्या दिखता है:

नोड्स के साथ गेम लॉजिक बनाना

ग्राफ संपादक में, कार्यक्षमता विशेष क्रियाएं या कार्य करने वाले नोड्स द्वारा संचालित होती है। नोड्स का वायरों द्वारा प्रवाह और संबंध स्थापित होता है। यहां कुछ सामान्य नोड प्रकार दिए गए हैं:

एक साधारण बातचीत बनाना

चलो ब्लूप्रिंट का उपयोग करके एक साधारण इंटरैक्शन बनाते हैं। हम एक बुनियादी ऑब्जेक्ट बनाएंगे जो प्लेयर के क्लिक करने पर रंग बदलता है। यह उदाहरण आपको बुनियादी ब्लूप्रिंट इंटरैक्शनों को समझने में मदद करेगा।

चरण 1: ब्लूप्रिंट बनाना

  1. कंटेंट ब्राउज़र में, राइट-क्लिक करें और बेसिक एसेट बनाएं > ब्लूप्रिंट क्लास चुनें, और <एक्टर> चुनें।
  2. अपने ब्लूप्रिंट का नाम दें, उदाहरण के लिए, इंटरैक्टिवऑब्जेक्ट, और इसे खोलने के लिए डबल-क्लिक करें।
  3. कंपोनेंट्स पैनल में, कंपोनेंट जोड़ें पर क्लिक करें और एक स्थैतिक मेष चुनें। एक ऐसा मेष चुनें जो आपकी जरूरतों के अनुसार हो, जैसे कि एक घन या गोला।

चरण 2: जुड़ाव लागू करना

अब हमें इंटरैक्शनों को संभालने के लिए हमारे ब्लूप्रिंट में नोड जोड़ने की जरूरत है:

  1. ग्राफ संपादक में, राइट-क्लिक करें और ओनक्लिक्ड खोजें।
  2. <एड ओनक्लिक्ड (स्टेटिकमेशकंपोनेंट)> नोड को चुनें।
  3. <ओनक्लिक्ड> के एक्जीक्यूशन पिन से ड्रैग करें और एक नया नोड बनाने के लिए <सेट मैटेरियल> खोजें।
  4. <सेट मैटेरियल> नोड को चुनें, और <ओनक्लिक्ड> से कनेक्ट करें।
  5. <सेट मैटेरियल> नोड के मैटेरियल इनपुट में एक नया मैटेरियल असाइन करके रंग परिवर्तन को परिभाषित करें।

वेरिएबल्स और फंक्शन्स का परिचय

वेरिएबल्स और फंक्शन्स आपके ब्लूप्रिंट्स की कार्यक्षमता को बढ़ाने के लिए शक्तिशाली विकल्प देते हैं।

वेरिएबल्स का उपयोग

वेरिएबल्स डेटा संग्रहीत करते हैं जिसे आपके ब्लूप्रिंट लॉजिक में उपयोग और संशोधित किया जा सकता है। यहां वेरिएबल्स के साथ काम करने का तरीका दिया गया है:

  1. ग्राफ संपादक में, माई ब्लूप्रिंट टैब खोजें और + वेरिएबल बटन पर क्लिक करें।
  2. एक वेरिएबल बनाएं जैसे कि स्वास्थ्य और इसका प्रकार सेट करें, उदाहरण के लिए, <इंटीजर>
  3. वेरिएबल को ग्राफ़ पर खींचें और उसे प्राप्त या सेट करें जहां आपके नोड चेन में आवश्यकता हो।

उदाहरण का उपयोग: आप एक इंटीजर वेरिएबल का उपयोग खिलाड़ी के स्वास्थ्य को ट्रैक करने के लिए कर सकते हैं और प्रत्येक हिट के साथ इसे ह्रास कर सकते हैं।

फ़ंक्शन बनाना

फ़ंक्शंस आपको अपने ब्लूप्रिंट में पुन: प्रयोज्य लॉजिक ब्लॉक को परिभाषित करने की अनुमति देते हैं। एक फ़ंक्शन बनाने के लिए:

  1. ग्राफ संपादक में, माई ब्लूप्रिंट टैब के तहत, +फ़ंक्शन बटन पर क्लिक करें।
  2. अपने फ़ंक्शन का नाम दें, जैसे कि डैमेज गणना करें
  3. नोड्स का उपयोग करते हुए इस फ़ंक्शन में लॉजिक बनाएं, जैसे कि इनकमिंग डैमेज को एक गुणांक कारक से गुणा करना।
  4. इस नए नोड को नाम से खोज कर मुख्य ग्राफ़ में इस फ़ंक्शन को कॉल करें।

उन्नत ब्लूप्रिंट अवधारणाएँ

अब जब मूल बातें नियंत्रण में हैं, तो चलिए अधिक उन्नत विषयों पर चर्चा करते हैं जैसे कि कस्टम इवेंट्स, इंटरफेसेस, और मैक्रोज़, जो ब्लूप्रिंट कार्यक्षमता को और विस्तार कर सकते हैं।

कस्टम इवेंट्स

कस्टम इवेंट्स आपको विशिष्ट बिंदुओं पर जटिल लॉजिक को ट्रिगर करने की लचीलापन प्रदान करते हैं। एक कस्टम इवेंट बनाने में ये कदम शामिल होते हैं:

  1. ग्राफ संपादक में, राइट-क्लिक करें और कस्टम इवेंट जोड़ें खोजें।
  2. अपने कस्टम इवेंट का नाम दें, जैसे कि स्तर पुनःसेट करें
  3. नई इवेंट के एक्जीक्यूशन पिन से अपेक्षित कार्रवाई या लॉजिक को लिंक करें।
  4. इस इवेंट को <कॉल इवेंट> नोड का उपयोग करके उसके नाम से किसी भी जगह से ट्रिगर करें।

ब्लूप्रिंट इंटरफेस

ब्लूप्रिंट इंटरफेस आपको विभिन्न ब्लूप्रिंट्स और एक्टर्स के बीच संप्रेषण की विधि परिभाषित करने देता है। यह इस तरह से कार्य करता है:

  1. कंटेंट ब्राउज़र में, राइट-क्लिक करें और उन्नत संपत्ति बनाएं > ब्लूप्रिंट > ब्लूप्रिंट इंटरफेस चुनें।
  2. इंटरफेस खोलें और उन फ़ंक्शन्स को परिभाषित करें जिन्हें इंटरफेस प्रदान करेगा, जैसे कि संग्रहित करें
  3. ब्लूप्रिंट कार्यान्वयन करते समय, इस इंटरफेस का निर्दिष्ट करें और फंक्शन संबंधी विवरण भरें।
  4. ब्लूप्रिंट्स के बीच संप्रेषण करने के लिए इंटरफेस फ़ंक्शन का उपयोग करें।

ब्लूप्रिंट मैक्रोज़

मैक्रोज़ ब्लूप्रिंट्स में पुन: प्रयोज्य लॉजिक खंड बनाने का एक प्रभावी तरीका प्रदान करते हैं, जो एक्जीक्यूशन फ्लो कंट्रोल के लिए होते हैं। यहां बताया गया है कि आप उन्हें कैसे लागू कर सकते हैं:

  1. ब्लूप्रिंट संपादक में, माय ब्लूप्रिंट्स टैब के तहत + मैक्रो पर क्लिक करें।
  2. अपने मैक्रो के भीतर अपना लॉजिक बनाएं। यह लूप्स या परिस्थितिजनक स्टेटमेंट्स शामिल कर सकता है।
  3. ब्लूप्रिंट्स में किसी भी कार्य के लिए जिनमें बार-बार उपयोग की गई लॉजिक होती है, मैक्रोज़ को नोड्स की तरह उपयोग करें।

निष्कर्ष

अनरियल इंजन की ब्लूप्रिंट प्रणाली एक सुलभ फिर भी शक्तिशाली तरीका है जो आपकी गेम की विचारों को साकार करने में मदद करता है। ब्लूप्रिंट्स को समझकर और उनका उपयोग करके, आप बिना कोड लिखे जटिल इंटरैक्शनों और व्यवहारों को बना सकते हैं, इस प्रकार गेमिंग को अधिक रचनात्मक विचारों को खोलते जा रहे हैं। अनवरत अभ्यास और अन्वेषण के साथ, और नए अपडेट्स के साथ कार्यक्षमता का विस्तार होता रहता है।

वेरिएबल्स, फंक्शन्स, कस्टम इवेंट्स, इंटरफेसेस, और मैक्रोज़ का अन्वेषण करके, यहां तक कि सबसे उन्नत गेमिंग विशेषताएं हासिल की जा सकती हैं। एक बार जब आप इस दृश्य स्क्रिप्टिंग टूल को मास्टर और उपयोग करना सीखें, तो गेम डेवलपमेंट में आपके लिए संभावनाएं लगभग अनन्त हैं, चाहे आपका अनुभव या पृष्ठभूमि कोई भी हो।

ब्लूप्रिंट्स के साथ प्रयोग करने और अन्वेषण जारी रखने की याद रखें ताकि अनरियल इंजन में और भी अधिक संभावनाएं खोज सकें और एक गेम डेवलपर के रूप में अपनी क्षमताओं को और बढ़ा सकें।

यदि आपको लेख की सामग्री में कुछ गलत लगता है, आप कर सकते हैं


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