Отредактировано 6 несколько месяцев назад от ExtremeHow Редакционная команда
Unreal EngineЧертежиВизуальное скриптованиеРазработка игрБез программированияСкриптингПрограммированиеРабочий процессИнструментыЛогика игры
Перевод обновлен 6 несколько месяцев назад
Unreal Engine — это ведущая платформа для разработки игр, используемая профессионалами и энтузиастами для создания захватывающих игр и приложений. Ключевой особенностью, делающей Unreal Engine таким доступным, является его система визуального сценарного программирования, известная как Blueprints. Эта система позволяет разработчикам создавать поведение для своих игр без необходимости писать код. Вместо этого они используют узлы и провода для представления логики программирования. Это руководство нацелено на предоставление всестороннего обзора использования Blueprints в Unreal Engine, от основ до более продвинутых концепций.
Когда вы впервые открываете Unreal Engine, вы увидите несколько шаблонов и опций. Давайте начнем с открытия нового или существующего проекта Unreal Engine. Система Blueprint доступна из любого проекта Unreal Engine, и вы можете начать работать с ней сразу же. Вот начальные шаги:
Чертеж, в своей основе, представляет собой сочетание визуального представления и сценария его поведения. Это означает, что вы можете редактировать его внешний вид и поведение в игровом мире из одного места.
Как только вы откроете чертеж, вы попадете в редактор чертежей. Вот что вы увидите:
В редакторе графов функциональность осуществляется узлами, выполняющими определенные действия или задачи. Узлы соединяются проводами для установления потока и отношений. Вот некоторые общие типы узлов:
<Event BeginPlay>
— это событие, которое происходит, когда начинается игровой процесс.<Move Actor>
может переместить актера в заданное место.Давайте создадим простое взаимодействие с использованием Blueprints. Мы создадим базовый объект, который изменяет цвет при щелчке игрока. Этот пример поможет вам понять базовые взаимодействия с Blueprints.
<Actor>
.Теперь нам нужно добавить узлы в наш чертеж для обработки взаимодействий:
<Add OnClicked (StaticMeshComponent)>
.<OnClicked>
, чтобы создать новый узел, и найдите <Set Material>
.<Set Material>
и подключите его к <OnClicked>
.<Set Material>
для определения изменения цвета.Переменные и функции дают вам мощные возможности для расширения функциональности ваших чертежей.
Переменные хранят данные, которые могут быть использованы и изменены в логике вашего чертежа. Вот как работать с переменными:
<Целое>
.Пример использования: Вы можете использовать целочисленную переменную для отслеживания здоровья игрока и уменьшать его с каждым ударом в игре.
Функции позволяют вам определять повторно используемые блоки логики в вашем чертеже. Чтобы создать функцию:
Теперь, когда основы под контролем, давайте обсудим более продвинутые темы, такие как пользовательские события, интерфейсы и макросы, которые могут дополнительно расширить функциональность Blueprints.
Пользовательские события предоставляют гибкость для запуска сложной логики в определенные моменты. Создание пользовательского события включает следующие шаги:
<Вызвать событие>
с его именем из любого места в чертеже.Интерфейс Blueprints позволяет вам определять метод общения между различными чертежами и Акторами. Это работает так:
Макросы обеспечивают эффективный способ создания повторно используемых фрагментов логики в чертежах, которые предназначены для управления потоком выполнения. Вот как вы можете их реализовать:
Система Blueprints в Unreal Engine — это доступный и мощный способ воплощения ваших игровых идей в жизнь. Поняв и используя Blueprints, вы можете создавать сложные взаимодействия и поведение без написания кода, тем самым открывая мир игр для более творческих умов. С постоянной практикой и исследованием практически нет пределов, и Blueprints Unreal Engine предлагает крутой учебный крив, который продолжает развиваться, расширяя свои возможности с новыми обновлениями.
Путем изучения переменных, функций, пользовательских событий, интерфейсов и макросов, даже самые продвинутые игровые функции могут быть достигнуты. Как только вы научитесь мастерски использовать этот инструмент визуального сценарного программирования, для вас в разработке игр возможности будут почти бесконечны, независимо от вашего опыта или фона.
Помните, чтобы продолжать экспериментировать и исследовать Blueprints, чтобы открыть еще больше возможностей в Unreal Engine и further улучшить ваши навыки как разработчика игр.
Если вы найдете что-то неправильное в содержании статьи, вы можете