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Adobe After Effects में कीफ्रेम का उपयोग कैसे करें

संपादित 3 महीने पहले द्वारा ExtremeHow संपादकीय टीम

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Adobe After Effects में कीफ्रेम का उपयोग कैसे करें

अनुवाद अपडेट किया गया 3 महीने पहले

Adobe After Effects एनिमेटेड ग्राफिक्स और विजुअल इफेक्ट्स बनाने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण है। After Effects में महारत हासिल करने के लिए आवश्यक बुनियादी कौशलों में से एक कीफ्रेम का उपयोग करना है। कीफ्रेम के प्रभावी उपयोग की समझ आपको लगभग किसी भी लेयर के गुण को एनिमेट करने की अनुमति देगी, जिसे निर्बाध और गतिशील एनिमेशन बनाने की अनुमति मिलेगी। इस विस्तृत गाइड में, हम Adobe After Effects में कीफ्रेम का उपयोग करने के तरीके पर चर्चा करेंगे, प्रत्येक चरण को तोड़कर व्यावहारिक उदाहरण पेश करेंगे।

कीफ्रेम क्या हैं?

After Effects में एनिमेशन की नींव कीफ्रेम हैं। वे मार्कर हैं जो यह इंगित करते हैं कि एनिमेशन कहां शुरू होता है और समाप्त होता है। समय के निश्चित बिंदुओं पर किसी गुण के मूल्य को परिभाषित करके, After Effects अपने आप बीच के मानों का व्याख्या करता है, गति या उपस्थिति में परिवर्तन करता है। उदाहरण के लिए, यदि आप स्क्रीन पर किसी वस्तु को स्थानांतरित करना चाहते हैं, तो आप इसके शुरुआती स्थान के लिए एक कीफ्रेम सेट करते हैं और इसके अंतिम स्थान के लिए एक और कीफ्रेम सेट करते हैं। After Effects निर्बाध संक्रमण बनाने के लिए मध्यवर्ती फ्रेम की गणना करेगा।

अपने संयोजन की तैयारी करना

कीफ्रेम जोड़ना शुरू करने से पहले, आपको अपने संयोजन की तैयारी करनी होगी। Adobe After Effects खोलें और कंपोजिशन मेनू पर जाकर तथा न्यू कंपोजिशन चुनकर एक नया कंपोजिशन बनाएं। अपने प्रोजेक्ट की आवश्यकताओं के अनुसार अपने कंपोजिशन के मापदंड सेट करें, जैसे कि चौड़ाई, ऊंचाई, फ्रेम दर और अवधि। एक बार आपका कंपोजिशन तैयार हो जाने के बाद, आप एसेट्स आयात या नई लेयर बनाकर एनिमेट करना शुरू कर सकते हैं।

कीफ्रेम जोड़ना

After Effects में कीफ्रेम जोड़ने के लिए, इन चरणों का पालन करें:

  1. लेयर का चयन करें: टाइमलाइन पैनल में, उस लेयर का चयन करें जिसे आप एनिमेट करना चाहते हैं। आप स्थिति, पैमाना, घुमाव, अस्पष्टता और प्रभाव जैसी विभिन्न गुण एनिमेट कर सकते हैं।
  2. लेयर के गुण खोलें: उसकी संपत्ति प्रदर्शित करने के लिए लेयर के नाम के बगल में तीर दबाएं। सभी ट्रांसफॉर्म गुण एक साथ देखने के लिए, आप शॉर्टकट P, S, R, T, या U दबा सकते हैं ताकि स्थिति, पैमाना, घुमाव, अस्पष्टता और सभी एनिमेट किए गए गुण प्रदर्शित हो सकें।
  3. एक कीफ्रेम जोड़ें: प्लेहेड को उस फ्रेम पर ले जाएं जहां आप चाहते हैं कि एनिमेशन शुरू हो। उस संपत्ति के बगल में स्टॉपवॉच आइकन पर क्लिक करें जिसे आप एनिमेट करना चाहते हैं। यह क्रिया पहला कीफ्रेम बनाती है।
  4. सम्पत्ति मान बदलें: प्लेहेड को किसी अन्य समय बिंदु पर ले जाएं और सम्पत्ति मूल्य को बदलें। After Effects स्वचालित रूप से नए मूल्य के साथ एक नया कीफ्रेम बनाएगा। उदाहरण के लिए, यदि आप स्थिति का एनिमेशन कर रहे हैं, तो वस्तु को स्क्रीन पर एक नए स्थान पर खींचें।

इन चरणों के बाद, आप टाइमलाइन पर दो कीफ्रेम देखेंगे, जो आपके एनिमेशन की शुरुआत और अंत को इंगित करते हैं।

इंटरपोलेशन को समझना

इंटरपोलेशन वह तरीका है जिससे After Effects आपके कीफ्रेम के बीच के फ्रेमों की गणना करता है। आपको दो प्रकार के इंटरपोलेशन के बारे में जानकारी होनी चाहिए:

  1. स्थलीय इंटरपोलेशन: गति के पथ या प्रक्षेपवक्र से निपटता है। उदाहरण के लिए, यदि स्थिति एनिमेट की गई है, तो स्थानीय इंटरपोलेशन उस चाप या रेखा को प्रभावित करेगा जिसे ऑब्जेक्ट का अनुसरण करता है।
  2. समय पर इंटरपोलेशन: समय के साथ मूल्य में परिवर्तन को संदर्भित करता है। यह मुख्य फ़्रेमों के बीच गति या परिवर्तन की दर को निर्धारित करता है।

डिफ़ॉल्ट रूप से, After Effects बेज़ियर इंटरपोलेशन का उपयोग करता है, जिसके परिणामस्वरूप सहज संक्रमण होता है। हालांकि, आप फ़्रेम इंटरपोलेशन चुनकर किसी फ़्रेम पर राइट-क्लिक करके इंटरपोलेशन को अनुकूलित कर सकते हैं। यहां, आप लीनियर (समान गति) या बेज़ियर (त्वरित/धीमा) चुन सकते हैं ताकि एनीमेशन को आपकी ज़रूरतों के अनुसार तैयार किया जा सके।

कीफ्रेम को ठीक करना

कीफ्रेम मान संपादित करना

कीफ्रेम मान संपादित करने के लिए:

मुख्य फ़्रेम ले जाना

आप टाइमलाइन में कीफ्रेम को अलग-अलग समय स्थानों पर ले जाकर अपने एनिमेशन के समय को समायोजित कर सकते हैं:

ग्राफ़ संपादक का उपयोग करना

ग्राफ़ संपादक एनिमेशन को विज़ुअलाइज़ और फाइन-ट्यून करने का एक शक्तिशाली तरीका प्रदान करता है। यह समय के साथ गुण मानों का एक ग्राफिक प्रतिनिधित्व दिखाता है और एनीमेशन की गति और त्वरण पर सटीक नियंत्रण की अनुमति देता है।

  1. ग्राफ़ एडिटर खोलें: टाइमलाइन पैनल में ग्राफ़ एडिटर बटन पर क्लिक करें।
  2. ग्राफ का विश्लेषण: X-अक्ष के प्रतिनिधित्व का समय है, जबकि Y-अक्ष के प्रतिनिधित्व का चयनित गुण का मूल्य है। आप अपने कीफ्रेम को जोड़ने वाली एक वक्र देखेंगे, जो इंटरपोलेशन को दर्शाएगा।
  3. ग्राफ संपादित करना: एनिमेशन के ईज़-इन और ईज़-आउट को समायोजित करने के लिए वक्र या कीफ्रेम्स पर क्लिक करें और ड्रैग करें। बेज़ियर हैंडल आपको गति पथ या गति को परिष्कृत करने की अनुमति देते हैं, जिससे अधिक गतिशील प्रभाव पैदा होता है।

अंदर और बाहर सहज

ईज़िंग भौतिकी, जैसे त्वरण और मंदी के नियमों का अनुकरण करके एनीमेशन को अधिक जीवंत बनाता है। अचानक रोकने या शुरू होने वाला ऑब्जेक्ट यांत्रिक लगता है, लेकिन ईज़ इन और ईज़ आउट का उपयोग करने से गति स्वाभाविक लगती है:

ईज़िंग लगाने के लिए:

राउंड-ट्रिप एनिमेशन उदाहरण

स्क्रीन पर बाएं और दाएं चलती वस्तु का उदाहरण लें। आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि गति चिकनी और दृश्य रूप से आकर्षक दिखती है:

  1. एक नई ठोस लेयर बनाएं या एक इमेज आयात करें जिसे आप एनिमेट करना चाहते हैं।
  2. फ्रेम 0 पर स्थिति पर शुरुआती कीफ्रेम सेट करें।
  3. प्लेहेड को बाद के समय बिंदु पर ले जाएं और वस्तु को वांछित अंतिम स्थिति में खींचें। After Effects स्वचालित रूप से एक कीफ्रेम जोड़ता है।
  4. प्लेहेड को किसी अन्य समय बिंदु पर ले जाएं और वस्तु को उसकी मूल स्थिति में वापस लाएं।
  5. जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, संक्रमण को सहज बनाने के लिए ईज़ ईज़ का उपयोग करें।
  6. ग्राफ़ संपादक खोलकर आसानी से फाइन-ट्यून करें और सुनिश्चित करें कि वस्तु की गति प्राकृतिक है, और एक चिकनी गति पथ ग्राफ करें जो मंदी और त्वरण दिखाता है।

लूपिंग एनीमेशन

लूपिंग एनीमेशन एक स्टार्ट और एंड पॉइंट से कार्रवाई को आगे बढ़ाते हैं, जो घूमते पहियों या झपकती रोशनी जैसी चक्रीय गतिविधियों के लिए एकदम सही हैं:

  1. उन गुणों को एनिमेट करें जिन्हें आप कीफ्रेम के साथ चाहते हैं, और एक ऐसे बिंदु पर समाप्त करें जहां एनीमेशन आसानी से प्रारंभिक स्थिति में वापस आ जाए।
  2. टाइमलाइन में गुण का चयन करें और एनिमेशन > एक्सप्रेशन जोड़ें पर जाएं।
  3. एक्सप्रेशन बॉक्स में loopOut() टाइप करें। यह कमांड After Effects को बिना किसी अतिरिक्त कीफ्रेम की आवश्यकता के एनिमेशन जारी रखने के लिए बताता है।

कीफ्रेम जटिलता का प्रबंधन

उन्नत एनीमेशन में अक्सर कई लेयर या गुण शामिल होते हैं, जिससे टाइमलाइन जटिल हो जाती है। उस जटिलता के प्रबंधन के लिए यहां कुछ तकनीकें दी गई हैं:

अपने एनीमेशन को प्रस्तुत करना

एक बार आपका एनिमेशन पूरा हो जाने के बाद, आप इसे साझा करने या आगे के उत्पादन के लिए सबमिट कर सकते हैं:

  1. फाइल > सेव का चयन करके अपनी परियोजना को सेव करें।
  2. कंपोजिशन मेनू में, रेंडर कतार में जोड़ें का चयन करें।
  3. रेंडर कतार पैनल में टैब समायोजित करके फ़ाइल स्वरूप, रिज़ॉल्यूशन और आउटपुट स्थान जैसी निर्यात सेटिंग निर्दिष्ट करें।
  4. अपनी अंतिम वीडियो फ़ाइल बनाने के लिए रेंडर पर क्लिक करें।

निष्कर्ष

Adobe After Effects में कीफ्रेम को मास्टर करना एनीमेशन की संभावनाओं की दुनिया खोलता है। बुनियादी सिद्धांतों की स्थापना करने के बाद, आप अधिक जटिल और रोमांचक एनिमेशन के लिए इन तकनीकों को लागू कर सकते हैं। समय और गति की गहरी समझ विकसित करने के लिए प्रयोग और अभ्यास आवश्यक हैं, जिससे आपके निर्माण दर्शकों पर प्रभाव डालते हैं और कहानी को प्रभावी ढंग से बढ़ाते हैं। सरल एनीमेशन बनाने या जटिल विज़ुअल इफेक्ट्स बनाने के लिए, कीफ्रेम आपके विज़न को जीवन में लाने के लिए आवश्यक सटीकता और रचनात्मकता प्रदान करते हैं।

यदि आपको लेख की सामग्री में कुछ गलत लगता है, आप कर सकते हैं


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