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翻訳が更新されました 3 数か月前
Adobe After Effectsは、アニメーショングラフィックや視覚効果を作成するための強力なツールです。After Effectsをマスターするための基本的なスキルの1つは、キーフレームを使用することです。キーフレームの効果的な使い方を理解することで、レイヤーのほぼすべてのプロパティをアニメーション化し、シームレスでダイナミックなアニメーションを作成することができます。この包括的なガイドでは、Adobe After Effectsでのキーフレームの使用方法を各ステップに分解し、実践的な例を提供します。
キーフレームは、After Effectsでのアニメーションの基盤です。アニメーションの開始点と終了点を示すマーカーです。ある時点でプロパティの値を定義することにより、After Effectsは自動的にその間の値を補間し、速度や外観の変化を作成します。たとえば、オブジェクトを画面上で移動させたい場合、開始位置と終了位置のキーフレームを設定します。After Effectsは中間フレームを計算してシームレスな移行を作成します。
キーフレームの追加を始める前に、コンポジションを準備する必要があります。Adobe After Effectsを開き、コンポジションメニューに移動して新規コンポジションを選択し、コンポジションを作成します。プロジェクトのニーズに応じて、幅、高さ、フレームレート、持続時間などのパラメータを設定します。コンポジションの準備が整ったら、アセットをインポートしたり、新しいレイヤーを作成してアニメーションを始められます。
After Effectsでキーフレームを追加するには、以下の手順に従います:
P
、S
、R
、T
、またはU
を押して、位置、スケール、回転、不透明度、すべてのアニメーションプロパティをそれぞれ表示できます。これらのステップの後、タイムライン上に2つのキーフレームが表示され、アニメーションの開始と終了を示します。
補間は、キーフレーム間のフレームをAfter Effectsが計算する方法です。知っておくべき2種類の補間があります:
デフォルトでは、After Effectsはベジエ補間を使用しており、スムーズな遷移を実現します。ただし、キーフレームを右クリックし、キーフレーム補間を選択することで補間をカスタマイズできます。ここで、リニア(一定速度)やベジエ(加速/減速)を選択して、アニメーションをニーズに合わせて正確に調整できます。
キーフレーム値を編集するには:
タイムラインでキーフレームを異なる時間位置に移動することで、アニメーションのタイミングを調整できます:
グラフエディターは、アニメーションを視覚化して微調整するための強力な方法を提供します。プロパティ値の時間に対する表現を示し、アニメーションの速度や加速度を正確に制御できます。
イージングは、加速度や減速度などの物理法則をシミュレートすることでアニメーションをより現実的にします。突然の停止や開始は機械的に見えますが、イージーインとイージーアウトを使用することで、動きが自然に見えます:
イージングを適用するには:
F9
を使用してイージーインとイージーアウトのショートカットを適用します。画面上で左右に動くオブジェクトの例を見てください。その動きがスムーズで視覚的に魅力的に見えるようにする必要があります:
ループアニメーションは開始点と終了点からアクションを前進させ、回転するホイールや点滅するライトなどの周期的なアクティビティに最適です:
loopOut()
と入力します。このコマンドは、After Effectsに追加のキーフレームがなくてもアニメーションをループさせ続けるよう指示します。高度なアニメーションは、複数のレイヤーやプロパティを含み、タイムラインが複雑になることがあります。その複雑さを管理するためのテクニックをいくつか紹介します:
*
を押して、アニメーション内の重要な時間ポイントをマークします。アニメーションが完了したら、共有やさらなる制作のために提出できます:
Adobe After Effectsでのキーフレームのマスターは、アニメーションの可能性の世界を開きます。基本的な原則を確立した後、これらの技法をより複雑で興味深いアニメーションに応用できます。実験と練習は、タイミングと動作の理解を深化させ、あなたの作品が観客にインパクトを与え、物語を効果的に向上させるために不可欠です。単純なアニメーションを作成する場合でも、精巧な視覚効果を作り出す場合でも、キーフレームはビジョンを実現するために必要な精度と創造性を提供します。
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